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主题:【文摘】【原创】编程日记:杀人游戏 (1) -- 相见欢
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= 杀人游戏 V3.12 标准版编程日记 =
= 代码 :肥仔笨笨 =
= 代码最后修改日期:2007.4.20 =
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一、设想
杀人游戏一直玩得挺火,但是总要在特定的时间特定的地点凑够人手不是?有没有办法各自在家里在办公室就能玩?答案是:能。联网玩呗。就像现在的各种各样的网络游戏那样。
上网找了一哈,发现还真有。不过多数是一些论坛里面通过站内短信或者电子邮件来玩,还需要一个人来当裁判。有点太费事了。
能不能由电脑来做裁判?这个当然也能。
那就自己写一个吧。结合论坛,做一个程序。
二、平台选择
常见的基本就两种: Windows , UNIX。
对前者,可以写 ASP ,对后者,写PHP吧。
不得不遗憾地说一句,笨笨写的PHP代码已经在单位主机升级的过程中灰飞烟灭鸟。目前手里剩下地只有ASP代码咧。
为啥windows平台下要选择ASP? ,很简单啊,门槛低。装上系统,就有了IIS,还支持Access。要求高一点的,装个MSDE就成了。有台XP就能玩起来。
三、数据设计
先设定角色,每局游戏杀手二人。
但是问题来了。一局游戏不止一个杀手,哪一个为主?哪一个为次?还是要两人互通有无后再继续游戏?万一两个人无法协调比如时差十二小时以及诸多其它原因怎么办?
那这样,把角色细分。一局游戏设杀手一、替补杀手(帮凶)一。帮凶在杀手出局后就升级为杀手。
按照杀人游戏II版规则,设警察一、医生一。这样角色就齐活了
1 游戏参与者总要有一些信息要记录吧?
用户名,密码。这是最简单的。再加点其它的信息:参与游戏的总局数、扮演各类角色的次数、各种方式出局(被杀,被投杀)的次数等等。
2 每局游戏的状态也许要记录吧?
该局游戏的序号、开始结束的日期时间、参与该局的人数、游戏进行到那一步(白天还是晚上啊?是该投票了还是正在投票或者是杀手正在准备作案?)
3 每一局里面参与者的状态也要有个记录吧?
在某一局游戏里面参与者的角色是什么啊?是活着还是死了啊?如果是死了那么是死在那一轮啊?是怎么死的啊?他在这一轮中该做的事情(比如行凶或者投票阿)做了没有啊?
4 游戏参与者的动作(投票或者行凶)总要有个历史记录吧?
在哪一局的哪一轮,哪一个游戏者,做了什么动作,对象是谁,发生的时间?
5 总要有个地方记录游戏参与者们的讨论吧?
哪一局的讨论?谁的发言?标题和内容,时间,是对哪一个内容的回复?
剩下的一些属于论坛管理方面的啦。写过BBS代码的人基本上都知道。
6 管理员资料
7 管理员活动历史记录
8 需要屏蔽的IP或者NickName或者脏话库
9 一些系统参数
为了游戏更有趣,不妨借鉴一哈《大富翁》这个游戏。设计一套卡片系统或其它因素。
比如:生病。游戏参与者每一次刷新页面就有一次生病的机会。这个生病的概率可以放在系统数据(9)里面。生病的周期仅限一轮,一旦生病了就不能投票。
比如:蛛丝马迹。系统有可能记录下游戏者刷新页面的时间并且公示给所有人。这个的概率也可以放在系统数据(9)里面。人们可以据此判断此人是否是凶手。
至于卡片系统比如:
1 天使卡 - 平民使用:抢救所有人。
2 显形卡 - 明示一个角色的身份名字。
3 回魂卡 - 抢救自己,平民使用:不被杀;杀手使用:投杀失败。
4 抢夺卡 - 身份交换。
等等等等、不一一悉数。
使用卡片的这个过程可以记录在数据表(4)里面,每局游戏中每轮只能有一张卡片。谁有这个卡片?可以记录在数据表(3)里面。
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🙂【文摘】【原创】编程日记:杀人游戏 (1)
🙂【原创】编程日记:杀人游戏 (2) 1 相见欢 字1263 2007-04-16 01:03:25
🙂这个,,,,比较难 1 牛肉饼 字158 2007-04-16 02:01:06