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主题:【原创】游戏很热,写个关于中国网游的帖子 -- 大哈哈儿
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复 并不怎样
蓝极速事件之后,国家开始发展网吧连锁。当时有四家申请到了全国连锁的资格,现在看发展的都很不如人意。随着家庭网络条件越来越好,网吧上网人群占网游用户的比例越来越小。现在网游厂商在做地推时,网吧活动一经不占主要地位了。
现在只有两种网游厂商能够成功,一种是已经积累了广大的用户,如腾讯和网易;另一种是游戏品质非常好,如九城;其他象联众、17game等厂商只能混个温饱而已。而史玉柱的高明之处就是在于利用自己执行力强的优势,分到了一块足够大的蛋糕。许多网游业内人士恨史玉柱,是因为他把网游当做一桩生意来做,为了利益无所不用;不像原来那些人,还要强调游戏对玩家有什么利益,唯恐被玩家指责唯利是图。
按照销售量来看,史玉柱即使真的投入一亿元,也早就收回去了。因为他的模式是尽力压榨玩家,每个玩家对他的收入都会有贡献。所以虽然在线人数不是很高,但人均贡献比其他游戏高出很多。举例说在我身边的魔兽世界玩家平均月消费在50元左右,而征途玩家平均消费则在200元甚至更高。
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🙂关于征途 2 大哈哈儿 字431 2007-04-30 19:46:30
🙂《征途》运营团队的执行力是十分让人佩服的。 1 无言的结局 字88 2007-05-06 06:58:11
🙂中国已经基本上过了网游的鼎盛时代 kavin 字46 2007-04-30 01:50:32
🙂网游市场的潜力依然非常巨大 杰米三只手 字886 2007-05-03 06:44:49
🙂我不是指这个, 1 kavin 字170 2007-05-04 01:54:31