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主题:别的论坛都相当兴旺,每天少则三,几个贴,多则十来个贴。 -- 完颜陈和尚
典型的Gemini个性,游戏资讯收集得不少,但属于“重度”Light User——买了大堆正版游戏但很少通关的那种
比方说Bioshock我现在都才打到3/4处 一个UT3的Demo,我也只反复玩了Deathmatch的两个地图
至于游戏发展的方向嘛,这个题目好大,我说不好。因为事实上我最爱的游戏类别是如今超冷门的AVG(Myst, Monkey Island etc)所以很希望AVG可以复兴
业界一向有把AVG跟ACT结合的倾向,最近的一些大作ACT如Tomb Raider Prince of Persia Biohazzard等等也纷纷借用AVG设定。AVG最大的缺点就是游戏进程拖沓缺乏节奏感和紧张感,一鼠走天下的同时也没了带入感,而我想以现有游戏机和PC机的机能,真正做到把动作和解密有机融合,在令人窒息的美丽画面中边砍杀边解决谜题,应该是个很好的方向——似乎Max Payne制作商Remedy的新项目Alan Wake好像是个这种彻底的Cross-Over,虽然档期排到了2008,但是比较令人担心的是它的硬件配置要求,看来有些过分了。Quantic Dream的Heavy Rain好像也值得期待,可惜有PS3独占的传闻。
至于大热的Shooter类游戏嘛......我很讨厌没有技术含量的FPS,Medal of Honor系列我就很看不上,还有Rainbow 6系列的后期作品 Doom系列和Cry系列引擎技术惊人,但游戏性很不好,剧情弱智,也不是我的菜
我喜欢的是Half Life/Halo那样真正用心写剧本,人物有血有肉,不至于银幕上一行:"外星人入侵"然后就从头杀到尾的FPS,或者是像Unreal/Quake这样特点鲜明,战斗技巧多样化,美工风格独树一帜的作品
Gears of War这种越肩视角的TPS也相当的成功了,能看到自己在屏幕上作出战术动作是个很大的改进,在未来大概可以看到这一类型跟Splinter Cell/Metal Gear Solid之类的潜入游戏有所交叉
联网对战的前途我觉得在于跨平台,MMORPG这种Time Killer我懒得理,曾经对山口山报以很大的希望,但是发现暴雪也改变不了广大Farm众,因此我退出,目前没看到革命性的变化。P.S.:我认为史上最浪费生命的游戏是Sims,为什么不是Second Life呢?因为Second Life至少还有钱赚。玩Sims超过30分钟我就会开始感到自己真切的可悲
综上所述我认为未来需要的游戏,就是多种游戏类型融为一体浑然天成的类型,关键不在于结合游戏类型的多寡,而在于结合的完美程度,能不能给人带来耳目一新的感官刺激,当然还有至少要保持高水准的视觉体验——这个是次世代的门槛,除非你在开发Wii机台游戏
值得庆幸的是,各大游戏公司在经历过之前漫长的尝试和无数可玩性极差的失败之作之后,逐渐各自找到了融合的方向,而对于PC玩家来说,游戏公司不约而同的跨平台战略,简直就是久旱的甘霖,我们终于可以从FPS和RTS的海洋中解放了。未来5年,会比过去5年要好吧。
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🙂荣誉勋章和使命召唤那么多代也只能算两个游戏 海盗三号 字102 2007-10-17 01:33:02
🙂刚想起来最近还有个很火的二战游戏嘛 AllenKid 字149 2007-10-21 18:46:16
🙂小朋友是个游戏迷啊。那你觉得开发商接下来应该朝哪个 完颜陈和尚 字116 2007-10-16 19:53:06
🙂其实我是个假仙来的,LOL
🙂彩虹6号维佳斯作为射击游戏还是值得一玩的 simplyred 字184 2007-10-20 07:33:15
🙂嗯,看你下笔洋洋过千字,花了些心机啊,花上。 完颜陈和尚 字219 2007-10-17 17:29:18
🙂兄台玩那些上古游戏的时候 AllenKid 字124 2007-10-17 17:40:38
🙂似乎是新网友来捧场呀,送朵花。为什么是海盗三号,而不是 完颜陈和尚 字130 2007-10-15 17:50:02