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主题:【原创】那些游戏中的“变态岁月”(一)三国篇 -- 知之后哀

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家园 【原创】那些游戏中的“变态岁月”(一)三国篇

近来看见有河友在讨论游戏里的“变态”事迹,不由得有点心痒痒,想写点东西了。作为从红白机时代一路走来,游戏年龄接近20了的骨灰级菜鸟,对游戏的热爱出来没有在我的心中冷却过。当年的那些经典游戏,还有那些志同道合“游友”们的事迹仿佛都还历历在目,忍不住写点给大家一乐。

首先,笔者玩游戏时从来不用修改的。笔者的观点是:假如是个烂游戏,你费力气改它干嘛?假如是个好游戏你去修改它,那太不尊重作者的劳动了。而且修改后的所有游戏都变成了一种游戏——作弊游戏,太无聊了。(此段个人观点,大家可以忽略。)作为一款好游戏,我们要尽量压榨出它的每一点乐趣,一作弊那就好比“猪八戒吃人参果”,简直是暴什么天物啊~~在这慢慢的压榨乐趣的过程中,也养成了笔者的恶趣味和阴暗的虐待狂心理(哈~哈~哈~哈~做大魔王状笑!)。这种行为,根据对象的不同,总体上分为两方面:虐电脑和虐人。

虐电脑不同于简单的修改,首先呢,是必须基于游戏设定所允许的框架内,按照游戏的规则出牌(修改就是改规则)。这斗的是对规则实质的深刻理解和对规则漏洞的敏锐洞察。举例来说,红白机上的SLG一代开山之作,光荣的“三国志1”是个划时代的作品,在那个每个州还是用阿拉伯数字表现的时代,这个游戏本身的娱乐性和真实性已经超越很多后来的作品(包括它同系列的续作)。对我个人来说三国志1最大的乐趣在于放火,它的火攻的威力虽然有点夸张,但是娱乐性的确太强了,看着一把星星之火在东风下变成燎原大火,烧得敌人四散而逃,真的有“谈笑间,樯橹灰飞烟灭”的快感。此外它的军粮设定也非常真实,使历史上操贼最爱的劫人粮道成为可能,可惜这个优秀的设定在后来续作中没有得到继承。但是这样的大作就没有漏洞么?有的,任何的漏洞也不能逃过一个变态玩家的眼睛!三国1最大的漏洞在于,每一回合每个单位只能作移动或者攻击其一的动作,而不能先移动然后攻击!这个设定对于玩家来说自然没有大问题,电脑的单位总是那样乖乖的蹲在那挨打也不动,真是我见犹怜又白又无辜的样子。可是玩家的单位哪有那么老实?一看打不过,经常就来个“敌进我退,敌退我进”的毛爷爷招术了,绝没有电脑那“与阵地共存亡”的气节啊!结果经常是可怜的电脑追了大半天,最后粮尽而退了~这种行为,当时被俺叫做“跳探戈”。因为基本就是,“一二三,转身,一二三。”这样的重复,直到把电脑饿退为止,靠这无赖招数,我的少量部队(比如100人)经常击退数万大军,赶巧的时候还能抓住个撤退失败的倒霉蛋。年长之后,随着我人生阅历的成长,我才真正理解光荣公司当年这么设定的深意!这绝不是一个Bug,这不就是汉末的游击战么!这个无赖战术不但可用于防守,还能用于进攻,我就曾用1000人的游击大队,把驻守司州的司马老贼的20余万猛男给消耗到掘地三尺把草根树皮都吃了,最后也没抓着我,只好空着肚子含恨而仆街的辉煌胜利,然后俺那游击大队再浩浩荡荡的进入饿殍遍野的司州城~~胜得太轻易了,“举1000众而扫平天下者,谁也?”邪恶啊!

不是所有的游戏都适合“变态玩家”的,总的说来,单线性的游戏就很难被“变态”的玩,因为它给予玩家的自由度太低,很难激发玩家的主动创造性。但是开放性的自由度大的游戏简直就是“变态玩家”的天堂了,在里面各种奇思怪想都有了个实践的平台。以此意义上来说,三国志般的SLG游戏是个绝好的变态平台。亲王的“南蛮大王”也是一次绝好的“变态”试验(话说我也也做过!),类似的实验还有吾友某杀人狂兄的“三国人物全绝灭试验”,吾友某色狼兄的“三国MM全收集试验”,吾友某女王的“三国女王统治试验”,还有某超级耐性的猪头做的“三国人物全老死试验”……

可以说在三国志这片“变态游戏”的沃土上,结出过无数妖艳的“变态之花”!

那些游戏中的“变态岁月”(二)红白机时代的另类PK!

关键词(Tags): #游戏#变态#三国志一
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