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主题:Diablo III is coming. -- 红茶

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家园 Diablo III is coming.

官网开了

http://www.blizzard.com/diablo3/

官网演示视频

http://www.blizzard.com/diablo3/media/

FAQ

http://www.blizzard.com/diablo3/faq/

现在只公布了两个职业,野蛮人和巫医,视频似乎巫医的比较多

《暗黑破坏神3》新职业巫医背景资料

  大多数人都认为可怕的巫医仅仅是个传说,但我却在战场上见过一位,即使亲眼所见也让人难以置信。他击杀敌人无比的精准,再使用能够制造火焰、爆炸和剧毒灵魂的药水和药粉来侵袭敌人的思维与肉体。如果这些手段还不够,巫医会从冥界召唤食肉饮血的亡灵生物来为他作战。

  我能偶遇这难得的一幕要归功于当年的探险,当年我就是要寻找栖息在Torajan的部族而深入丛林,Torajan位于广袤的Teganze地区,整个东大陆的南角都被它的绿荫所覆盖。这里非常的隐蔽,从没被外人发现过。我很幸运能与在战斗中偶遇的巫医结为朋友,通过他,我也和他的部族:Five Hills部族建立了友谊。

  Teganze盆地的umbaru部族文化让来自文明社会的人为之着迷,也为之困惑。比如说,Five Hills经常与Seven Stones和Clouded Valley部族之间发生战争,但是皆因仪式而起,并不是要踏平对方。我听说发动这些战争是因为胜利者可以获得人祭所需要的材料,以维持部族的文明世代相传,当我小心翼翼地向主人打听这个缘由时,他们的狂笑让我感到如坐针毡。尽管沟通都是在战战兢兢中完成的,我还是对他们如何维持社会关系中的英勇与荣耀有所了解,那些在战斗中死去的人都会被认为是为祭祀而做出的牺牲,这让我安心不少。

  在与主人的长谈中,我发现这些部族都以Mbwiru Eikura为信仰,粗略翻译过来就是“无形之地”(这仅仅是我当时的臆测,这种概念与我们的文化和语言完全不同)。这种信仰认为真实、圣洁的现实隐藏在我们周围。他们最重要的公共仪式以通过向生命之力献祭来使之通过置身在无形之地的真神,流向渺小的人间。

  巫医们能与无形之地很好地融合,通过强化思维,他们可以通过一系列的仪式来感知真理,并且学会使用从丛林中采集的草药与根茎。他们把这种与另一个世界的沟通叫做“灵魂入梦”。

  他们把生命力与无形之地作为首要信仰,其次最神圣的信仰就是自我牺牲与团结一致,牺牲个人,保全部族。这种思想也与我们截然不同,这让我非常想深入研究下去。

  很遗憾,那时候部族之间最大的一场战争正在进行之中,不断的冲突让我不得不迅速离开这里,更多的问题只能深埋在了心里。

  *作者Abd al-Hazir是一位知名的绅士、历史学家和学者。他一直致力于调查、研究、撰写各地土著与动物的生态信息。

请从下往上看

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下午3时31分:就是这些,我结束了采访,转向了试玩区

  下午3时29分:威尔逊谈论到因为暗黑系列存在着太多的随机要素,对于MODS/地图编辑者们来说,设计就将变得异常艰苦。

  下午3时27分:制作团队非常注重在设计过程中,使游戏尽可能兼容大部分系统和硬件配置,同时,游戏完全可在不需DirectX10的操作系统下正常运行。

  下午3时24分:目前还没有计划限制部分道具需要组队才会掉落。任何道具即使不组队,玩家在单人模式中一样可以获得。

  下午3时22分:关于暴雪该如何预防战网作弊现象。威尔逊认为这是个非常严峻的问题,并坦言在战网新版本中应加入某些要素以预防作弊。

  下午3时20分:关于“装备系统”的问题,解释是会与DIABLO2有所不同。但也不是完全不同。威尔逊只称新系统会使装备更易于使用,但并没透露任何细节。

  下午3时19分:从威尔逊的口中证实,巫医并不等同于DIABLO2资料片中的亡灵巫师。

  下午3时18分:虽然未经证实,从威尔逊的口中,我们感受到对于这款新作,特别是所创建的角色技巧,我们应予以重新审视。

  下午3时15分:专家模式(hardcore,也叫死亡模式)可能并不出现在暗黑3中。

  下午3时14分:另一个关于职业的问题并不局限于野蛮人和巫医。但得到的答案与上述一致。

  下午3时13分:关于种族的问题。“在种族定制上我们又打造了一个新的起点。”威尔逊兴奋地说。虽然他并没指出还会增加多少职业,但设计小组不会使这些职业继续传承Diablo2的故事流程,他们试图为此会付出些小转变。

  下午3时12分:虽然有人陆续提问,但这些问题大多毫无意义。

  下午3时09分:关于背包空间的提问,威尔逊称已做大量改进,特别在用于交易时,功能更为明显,但是最终背包容量多大还没有确定下,唯一知道的是这次不再使用背包格子的设定(DIABLO2时每件道具都有固定的背包格)。

  下午3时08分:有问题问到关于组队大小,威尔逊没再说什么特别的,但提到一点“一旦你同时与五个以上的玩家进行组队,那么游戏场面将会变得相当混乱”

  下午3时07分:威尔森开始答记者问,多玩前方记者正在向威尔森提问。

  下午3时06分:为了更好地推进冒险历程,剧本事件也会随机生成,这为了使您在经历多次游戏冒险后,不会只看到单调的事物,让我们再来谈谈对话系统吧,每个种族的角色都会有语音系统,暴雪相信这能使他们更加人性化。

  下午3时05分:继续前行您就能发现更多更好的角色扮演要素,威尔逊提出故事剧情不会正好在你面前滑过,但是它一定会藏身某处,等待着玩家的深入挖掘,游戏中会提供丰富多彩的任务,还有许多充满个性的NPC,通过与之交流,推动游戏剧情发展。

  下午3时04分:有些怪兽会畏惧玩家的强大,而把自己的武器丢地上以示交械投降(lol),玩家可以轻而易举地拾取起怪物丢掉的武器(囧)。

  下午3时02分:在合作模式中,当某玩家拾到生命之球,所有的玩家都能从其恢复效果中得益。

  下午2时58分:药剂在游戏中仍占一席之位,但它已不再是核心元素。取而代之的是新的恢复生命系统的出现。威尔逊称他已在游戏中试验过一个可生命再生的光环型护罩系统,但目前仍没有实际消息放出,是因为暗黑仍鼓励玩家在血红时去喝药剂。这样一来提高药剂的主导地位,二来给玩家喘息的机会。所以他的忠告是:投入战斗前,一定要留心生命值的情况。

  下午2时56分:暴雪为了确保玩家能使用更为有趣的技能,“减少杂疵,挖掘深度”是游戏开放设计过程中的重心。威尔逊同时指出,热键是很重要的设定;他顿了顿说,因为它比起先前频繁切换药剂和技能施放来说方便快捷很多。同时他还保证其开发团队不会只聚焦于药剂热键区这一点上。更会把重心转移在方便快捷切换技能的设定上,以强调动作的连贯性。

  下午2时53分:相对轻松的操作环境是Diablo立于不败之地的关键。“只要您轻点鼠标,您就能玩好Diablo。”威尔逊还提出,游戏应有一个相对曲折的剧情流程,这也成为暴雪公司Diablo2能在不经意间吸引众多玩家眼球的主要因素。

  下午2时52分:暴雪旨在创建符合玩家口味的个性十足的角色。这意味着当您会在电脑屏幕上遇到战斗,面对大批敌人时,游戏会提供给角色更强大的技能去应对这一大范围遭遇战。今后的设计中会角色也会变得更为强大,外表也会更加与众不同。对于新种族巫医而言,暴雪认为这次他们对职业的塑造设计非常成功。

  下午2时51分:随机的道具,随机的怪物,随机的旅程,所有的一切都焕然一新。同时暴雪允许在游戏中几乎任何地方穿插随机事件。

  下午2时50分:他还称对Diablo3部分引擎将重新开发研制,使近战战斗的临场感更为华丽,且更易被人接受,还表示今后还会继续完善多人合作模式。另外游戏中的随机环境和随机地图也会重新进行设计。

  下午2时48分:对于DIABLO3,威廉森围绕一点,集中对角色扮演游戏发表深入评论,称今后的游戏设计将与原始的开发进程保持有机统一。至于游戏中更多的特色元素,也将在不久的将来陆续公布。

  下午2时45分:他叙述道Diablo首部作品的方向定位在以随机道具及地牢地图为特色,逐渐受人喜欢和爱戴,跻身成为一款主流游戏。Diablo2营造的世界观更为雄伟,场景舞台更为宏大,同时许多独特的种族角色穿插在其中,如野蛮人,亡灵巫师,和亚马逊战士,杰伦还着重叙述了引导该系列面向成功的技能树系统。

  下午2时44分:杰伦.威尔森,DIABLO3的首席设计,正站在展台上,向公众叙述着Diablo近年来的历史征程。

  下午2点40分:魔兽世界展台刚刚在几分钟前结束。Diablo展台上目前还在进行紧张的筹备工作。

  下午2时28分:位于会展主厅,我焦急地等待着Diablo3设计展台的正式启动开放。

  下午2时14分:新的视频正在直播,同时,暴雪在现场抽调出了问答小组,为各位记者及游客就DIABLO3的游戏操作等基础问题进行答疑解惑。

  下午1点42分:暴雪执行游戏设计副总裁罗勃.怕德刚才发言道,当暴雪北方总部还处于起步阶段时,Diablo3已投入开发,现在游戏还正紧张研制 PvP网络地图和构建噩梦模式,玩家目前还不能使用网络进行通信对战,截止今日,暴雪除了公布野蛮人和巫医外不曾透露过其他职业,怕德告诉我说 DIABLO3中的职业总数将与DIABLO2起初公布时保持一致。也许,在Diablo3中暗黑破坏神将(显然)穿插于故事各重要情节中,并且流程主线时间将接续在Diablo2的事件之后发生,在不久的将来将会为大家带来全面的介绍。

野蛮人

巫医

  下午1时02分:大屏幕上正在为大家首场直播的是Diablo3

  下午12时52分:好,言归正题。开幕式就此盛大闭幕。DIABLO3的发行平台还没被宣布,我们将在这个周末里陆续为大家献上相关补完报道。

  下午12时44分:在DIABLO各个城市的音乐伴奏声中。火焰舞者出现了舞台上。

  下午12时42分:主持人正在询问观众从哪里来,花了多少时间

  下午12时36分:多人游戏模式直接连接战网(battle.net)。现在画面上的勇士正在与最终BOSS前的杂兵--巨人石像进行战斗。最终 BOSS是一只名叫破围者的袭击兽,正静静地等待着玩家的到来,比起巨人石像,他的体躯更为难巨大,可能有玩家所扮演的角色体长的五六倍之高。

  下午12时35分:巫医正在使用火焰炸弹术,召唤出了一堵地精组成的人墙,地精相互间手握着手,他们紧握武器,只对来范之敌造成冲击。

  上午12时32分:巫医能召唤邪恶蜂群,使目标及周围的敌人都会造成损害。玩家可以在画面上看到召唤的蜂群向敌人四散,同时敌人的血量将不断下降。现在的视觉画面,比起2代来说增色不少,不仅野外画面更加亮丽,同时暴雪也增加了角色的模型细节刻画,与星际2公布时画面上有异曲同工之妙。至少在一瞥间,DIABLO3给人的感觉就是更注重了游戏收视效果和收听效果。巫医似乎还有更多不同的能力。

  上午12时31分:暴雪称,Diablo3是一款需要多人合作的游戏,新的职业巫医能够召唤宠物,控制敌人的魔法,以及蔓延疾病。

  上午12时21分:那个执斧的家伙是野蛮人种族,不过这次设计中改进了许多,像技能热区。使用鼠标滚轮和TAB键您就能快速的在技巧中做出选择。对于物品框来说,仍有可视限制。使用带有霜冻和闪电的魔法锤,可以晕眩和冰冻住对手。

  上午12时20分:它显然还是一款动作RPG,同样的界面-红色的血瓶和蓝色的魔法瓶,技能条在屏幕底端。3/4的屏幕是角色可视区域,游戏角色正用两把巨斧砍杀从雾之教堂中涌现的怪物。只见角色将两把巨斧重重插入泥土中,使出了跳跃攻击。

  Blizzard 今日在巴黎正式公开众所期盼的《暗黑破坏神 3》,同步释出游戏的问与

答内容,来解答众多玩家对于游戏的疑惑。以下为 Blizzard 当场公布的内容:

◆ 游戏基本介绍

一、《暗黑破坏神 3》是款什麽样的游戏?

答: 《暗黑破坏神 3》是一款动作类角色扮演游戏,玩家可以在五种不同的职业中进行

选择(如野蛮人或巫医等),创建属于自已的角色,每种职业都有一套独特的法术和技

能。透过 丰富多样的游戏设定、充满史诗色彩的故事情节、以及与无数怪物和具挑战性

的 Boss 较量,这些英雄在累积经验和技能的同时,也将获得具有神奇力量的物品。

  游戏故事发生在一个黑暗的魔幻世界:「神圣之殿」。这个世界里 大多数居民并不

知道,过去的 20 多年里曾出现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯

救了「神圣之殿」。很多曾直接面对地狱之师的战士即便从战争中倖存下来,也都已经

神智错 乱。其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《

暗黑破坏神 3 》中,玩家将重返圣殿,与各种各样的邪恶势力展开殊死搏斗。

   透过易懂的介面、快速的节奏和暗黑迷一直所企盼之惊心动魄的游戏过程,《暗黑

破坏神 3》将成为《暗黑破坏神 2》最完美的续集。此外,该游戏还有诸多新特性,均

将使暗黑系列的动作类角色扮演游戏体验达到另一个高峰。随着游戏开发的进一步发展

,我们希望能公佈更多 关于《暗黑破坏神 3》的细节。

二、与先前的暗黑破坏神系列相比,《暗黑破坏神 3》有那些新的特色?

答:类似于巫医这样的全新职业为我们带来了前所未有的游戏体验。在《暗黑破坏神 3

》裡,我们重新设计、并赋予源自前作的职业(如野蛮人)全新技能与感受。

  新增的客製化选项将使游戏主角的个人化色彩达到高峰,玩家得以打造力量强大的

独特角色。《暗黑破坏神 3》的全新画面引擎将创造华丽的 3D 效果,令玩家和怪兽军

团生动。特效系统和 Havok 驱动技术将带来地狱群魔的视觉效果。

  此外,《暗黑破坏神 3》还在前作的基础上强化了随机场景,游戏过程中会有许多

预先编写好的随机事件的途径。层出不穷的任务、NPC、意外邂逅以及挑战新怪兽和王的

经历将会让玩家应接不暇。

   《暗黑破坏神 3》的场景有极强的互动性,包括可以转而对付敌人的可毁灭性元素

和场景障碍。《暗黑破坏神 3》还将透过升级后的 Battle.net 平台,为玩家带来各种

惊喜体验。共同作战仍将是主要形式,增强后的多用户系统将使玩家间的联繫更加轻鬆

,使共同作战更加有趣。

三、《暗黑破坏神 3》故事情节?

答: 故事发生于《暗黑破坏神 2》的 20 年之后。在那场与仇恨之王、恐惧之王和毁灭

之王这三大黑暗头目的命运之战后,倖存下来的人们几乎已经澹忘了邪恶之源给世界带

来的恐怖。对于那些未能亲眼目 睹这场灾难的人来说,这些战事只不过是被神化了的传

说而已。可是邪恶势力正在 Tristram 死灰复燃,而第一个牺牲者就是 Deckard Cain。

四、除了 Deckard Cain 外,《暗黑破坏神 3》中会有其他熟悉的面孔吗?

答:有。玩家在接触到一些新角色的同时,也会看到不少前作中的老面孔。

五、《暗黑破坏神 3》中是否会有类似 Tristram 的老场景?

答:肯定有。玩家会回到 Tristram,还有前作的一些其他场景。当然他们也会探索到一

些「神圣之殿」的新场景。

◆ 游戏职业

六、《暗黑破坏神 3》中将有几项职业?分别是什麽?

答:游戏将有五大职业,两项分别是野蛮人和巫医,其他职业将稍后公佈。

七、玩家能否在任何职业中选择其角色的性别?

答:可以。玩家可以创立所有五个职业的男性和女性角色。

八、《暗黑破坏神 3》能在 Battle.net 上玩吗?会有那些新特性呢?

答:可以。《暗黑破坏神 3》可以在 Battle.net 上玩,Battle.net 即将推出令人兴奋

的新特性以加强《暗黑破坏神 3》的游戏体验,之后我们会专门介绍有关Battle.net的

详细情况。

九、除了有多人游戏版本外,是否有单机模式?

答:有。除了和朋友在 Battle.net 上斩怪除魔外,玩家也可以单独进入《暗黑破坏神

3》的世界。更多有关单机版和多人游戏版本的资讯将于日后公佈。

十、《暗黑破坏神 3》的任务机制是怎样的?会不会与《暗黑破坏神II》类似?

答:目前关于故事与任务机制的计画,仍属机密,将在之后公佈有关细节。现在可以透

露的是,除故事的主线任务外,还将有基于职业类型的任务。

◆ 游戏配备要求

十一、《暗黑破坏神 3》採用什麽样的图像引擎及画面增强技术?

答:《暗黑破坏神 3》採用了特製的 3D 引擎来打造全 3D 角色和场景。该引擎不但能

打造逼真的动画和音效,其特殊的物理引擎也能使物体的运动和衣物的飘动更为生动。

十二、《暗黑破坏神 3》对电脑硬体配备的要求是什麽?

答:我们将在日后公佈具体的硬体配备需求。

◆ 上市日期?

十三、《暗黑破坏神 3》什麽时候上市?

答:现在谈论《暗黑破坏神 3》的上市日期为时尚早。和其他所有暴雪娱乐的游戏一样

,目标是打造一款集娱乐性、平衡性于一身的完美作品。Blizzard 会花足够多的时间来

确保《暗黑破坏神 3》达到自身和玩家的期望。

十四、游戏是否将在多国发售?是同步上市吗?《暗黑破坏神 3》将在哪些国家发佈,

会推出哪些语言版本?

答:与公司的其他游戏一样,《暗黑破坏神 3》的目标也是在尽可能地在多个地区同步

上市,并且发佈多种语言版本。随着上市日期接近,我们会公佈更多关于发售地区、语

言版本和确切日期的消息。

十五、《暗黑破坏神 3》是否将同时发佈 Windows 版和 Mac 版?

答:是的。与暴雪娱乐旗下的其他游戏一样,《暗黑破坏神 3》将同时发布 Windows 和

Mac 的版本。

十六、《暗黑破坏神 3》的价格是多少?在哪裡能买到?

答:随着游戏上市日期确定后,将公佈游戏的价格和出售地点。

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