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主题:无敌兔/7D的21MP像素,你买吗? -- 红男爵

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家园 简单说说马赛克CCD

由于CCD/CMOS本身不能分辩颜色,所以实际上颜色都是要靠滤镜控制的.

X3和3CCD技术,在相同的位置上由3个感光元件负责感应颜色,所以每个点都获得真实的颜色.

马赛克技术则是RGGB四方排列,每个点都只获得1种原色的信息,由相邻2点的信息来计算另外2种原色,显然,这并不能显示这个点的真实颜色,由于相邻的2象素实际上彼此都被串色,最终出图的反差,也就是锐度,是会下降的.换言之相同象素下马赛克CMOS永远没有X3来得锐利.一个极端的例子就是拍红绿相间条纹,当条纹密到一定程度,比如红线1象素,绿线1象素,那么马赛克技术将完全不能再现真实的颜色,如同用了超级狗头一般.为了解决这个问题,要依赖低通滤镜.说白了这只是个毛玻璃性质的东西,通过模糊之后,一部分红线的光可以进入邻近的绿象素,于是这个红线就可能被正确感光.当然,代价自然是锐度的进一步丧失.如果每个象素的尺寸越大,可以预计到就必须使用更模糊,也就是更厚的低通滤镜来保障效果,自然,象素面积越小,则就可以用不那么模糊的低通滤镜.一个极端的情况是,考虑到镜头本身分辩率的限制,当CMOS的密度超过200 lpmm的时候,就完全不需要低通滤镜了---因为镜头已经完成了类似低通滤镜的工作.

65MP当16MP就是将相邻的RGGB4个象素合成1个象素,理论上这样每个点都可以不依赖周围的点就获得自己真实的颜色,可以想见它的锐度将有质的提升.不过,由于4个色点的位置并不相同,决定了在通常密度下它仍然不能达到X3的水平.一个可行的锐度上的完美解决办法是这4个点共用1个微透镜,但这样的话就无法输出65MP而只能当16MP用了.不过这也正是我认为未来CMOS的方向.

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