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主题:【原创】手机应用开发商之烦恼 [4] 跨平台 -- 邓侃

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家园 这个反调唱得好

之所以要解决跨平台的问题,动机是给应用开发商减轻负担,尤其是鼓励和培育千千万万个中小型应用开发商,甚至于个人也可以鼓捣点东西,就像很多个人用户自己动手设计QQ空间皮肤,表情,又譬如很多个人用户自己动手设计Facebook游戏,小工具一样。

1. 跨平台的编译。同意你的意见。

2. 选语言不如说选lib,这话有洞见。

太守能否多说几句ICU,NPAPI, Skia?Skia和OpenGL是什么关系?请教一下。另外,VS200X和MFC的问题,ATL的问题,相信感兴趣的人不少。

坑挖不填,后果很严重,呵呵。

3. 想一起去了。

4. 平台的特定lib。不是愿意不愿意的问题,而是回避不了的问题。

打个比方,不同的硬件对应不同驱动器。所以OS的代码不可能100%跨平台。

5. 拿来主义。你所说的借鉴,是模仿M$的Factory,scoped_ptr,Release(),AddRef(),开发一套跨平台的lib?

6. 核心竞争力。是产品功能的不同。跨平台的负担越轻,开发商或者个体开发者越有精力去繁荣产品的功能,而不是疲于本命,推广单一产品去多个平台。

多谢这么有深度的反馈。

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