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主题:回无明火河友 【原创】论家庭在战争时期的物质储备策略 -- 新义和拳

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家园 由F35VSJ10谈中距空战

Post By:2007-1-24 15:23:25

中距空战中导弹是一个很重要的环节,对于主动制导远程空空导弹来说,尽管不需要在整个过程中依赖于机栽雷达的持续照射,但是却依赖于发射飞机提供飞行过程中不断提供弹道修正指令,以便让导弹能够尽可能接近敌人飞机。

和我们一般的理解不同的是,主动制导雷达在发射后的很长一段时间内仍然需要发射飞机的雷达,不过不同于半主动导弹所需要的持续照射,主动弹需要的是发射飞机根据导弹和目标飞机的位置关系计算出弹道修正指令。这主要是由于导弹的导引头无论是发射功率还是波束宽度都是相当有限,不可能和飞机雷达相比较的,所以导弹能够捕捉到飞机的先决条件就是:当导弹的导引头开机并且捕捉到目标飞机后,目标飞机无论如何机动都无法摆脱导弹的锁定。不同于近距弹作战模式下不用太过考虑导弹自身锁定的问题,导弹的发动机工作时间其实有限的,当导弹的发动机结束工作之后,就意味着导弹完全是依靠自身的动能追赶目标飞机的,也就是说越是远距离的开火,目标飞机越是机会摆脱导弹的攻击。

评价某种导弹的作战效率的时候,我们经常会运用到一个概念:导弹的不可逃逸区包线范围,所谓的不可逃逸区,就是在某个范围之内,只要目标飞机的机动能力不超过-3G到+9G、速度不超过2M的情况下,飞机不可能逃得过导弹的追杀,当然对于不同性能不同飞行状态下的目标飞机,即使同样性能导弹的不可逃逸区也是不一样的,而现代战斗机火控系统很重要的一个任务,就是根据目标的性能、实际飞行状态、自身飞行状态、导弹的性能这些因素,计算出导弹的合理发射范围,供飞行员在发射导弹的时候进行参考。这个不可逃逸区一般是一个类似椭圆的范围,以AIM120为例子,我印象当中其不可逃逸区的最远包线范围是45公里左右,还要注意的事情是,不可逃逸区只是一个理论上的范围,并不意味着目标飞机一定会被击落。

所以,在讨论F35VSJ10的过程中,有人提出F35以雷达不开机的静默状态,依靠电子对抗系统被动定位确定J10的位置,然后发射导弹进行攻击。这实际上是不可能实现的,主要有以下两个因素:(以下简称闪电对恶棍)

一、即使闪电的被动定位功能可以确定某个时刻开着雷达的恶棍的位置,但是是否可以静默地发射导弹呢?答案是在大多数情况下不可以。因为一旦发射导弹就意味着闪电必须打开雷达对恶棍进行照射,毕竟恶棍不是气球浮在空中不动的,一旦闪电开了雷达,恶棍不可能不告警的。即使恶棍的电子对抗系统不如闪电先进,但是闪电开了雷达以后,确定闪电的大致方位以及闪电的雷达是处于一般性扫描还是跟踪状态(依据雷达波的频率可以确定),甚至如果有足够的电子信号情报的话,到底是什么飞机在盯着自己也是可以做到的(这个要看我们能不能搞到闪电的雷达频率信号),这点相信恶棍的电子对抗系统是能轻易做到的。而对于闪电来说,依靠被动方式虽然可以知道恶棍的大致方位,但却是无法确保提供足够的信息来确定导弹的中继制导需要的,特别是在假如恶棍做出比较大的机动动作情况下

二、第一点有一个可能的例外:闪电以偷袭的方式非常接近恶棍,把中距弹当成近距弹使用,一发射就立即转入主动制导,这个时候恶棍肯定是已经处于AIM120的不可逃逸区了。但是出现上述情况,就意味着闪电必须是以绝对偷袭的方式,而且依赖预警飞机或者其他手段的指示,从恶棍想不到的盲区进入,否则,即使闪电有非常优越的隐身性能,也肯定早就被恶棍发现了。但是在实际情况下这样的局面出现的概率也是非常小的,现代战斗机空战战术非常强调对自己屁股的保护,恶棍不会在有对方预警飞机侦察的情况下还傻傻地直冲过来,尤其是在双机等情况下,标准的巡逻战术就是两架飞机交替侦察前后,确保整个空域都是在各自雷达的扫描下,不给别人偷袭的机会。

所谓在敌人看不见的情况下就把敌人消灭掉,那只有在海湾战争这样无论是飞机性能还是整个战局空间把握能力都是一边倒的情况下才能够出现的。个人觉得,在三代机的中距交战成为空战的流行模式以后,四代机必须重新考虑近距离格斗问题。典型的三代战机中距交战模式就是互相发现,互相锁定,互相发动攻击,然后接下来就是看谁能够迫使对方放弃对中距弹的修正指令而转入规避,从而在近距离格斗中占据优势了。

中距交战过程中,一旦双方都发射导弹后,接下来的事情真的很有趣了——双方都尽量围绕着对方飞机的机头方向做蛇型机动,蛇型机动的意义有两个:首先是摆脱对方雷达的锁定,三代战机普遍装备了多普勒雷达(PD雷达),PD的特点是对接近或者离开自己的信号非常敏感,但是对平行于自己的信号不敏感,摆脱对方的雷达锁定,就意味着对方无法为自己发射的中距导弹提供中继制导数据而无法命中。蛇型机动的第二个意义是在规避对方导弹的同时,确保自己的雷达能够锁定对方的飞机,为自己发射的中距导弹提供制导数据。目前三代战机的雷达基本上能够左右上下摆动60度左右,加上雷达本身的视线宽度,基本上可以覆盖飞机前方180度范围内的目标,但是一旦超过这个范围,飞机就无法跟踪敌人的飞机了,所以蛇型机动是唯一既能够保持规避又进行跟踪的空战动作,也同样是一个又考验飞机和导弹性能,又严重考验飞行员心理素质和飞行技能的行为。

蛇型机动一直要持续到导弹的主动雷达段开机为止,这之后飞机就是一方面尽量摆脱敌人的导弹为自己的性命而奋斗了,同时又要为万一中距弹没有命中敌人而进入格斗而准备——这取决于中距弹能否命中敌人。近距离格斗是更加残酷的事情,近距弹一般是红外弹,强调很高的过载能力和离轴发射能力。现在的近距离格斗由于不再需要瞄准敌人的屁股而不再强调通过机动来占领敌人的屁股位置,而是强调飞机的快速指向能力,只要敌人的飞机出现在自己的机头(离轴发射能力使得飞机不需要做很精确的瞄准),基本上就赢得了胜利。

三代机对二代机的优势是很明显的,尤其体现在中距战方面,因为三代机能够抢先发射导弹,在二代机无法作出有效反应将其击落,或者在不断地规避过程中丧失能量,在随后的格斗战中败在大离轴高过载的格斗导弹下。

四代机对三代机的优势,主要还是体现在对战场形势的把握能力上,加上优越的机动性能,使得四代机对上三代机的时候想远程交火就远程交火,想近距离偷袭就近距离偷袭。对于四代机,导弹的不可逃逸区范围明显缩小了。

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