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主题:【原创】还记得3dfx VOODOO吗? -- Slay0r

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家园 en,不过不太清楚微软那当时在里面扮演什么角色

DirectX和Glide区别是DirectX可以说是一个API合集(比如Glide.D3d,Qd3d,OpenGL,Directsound, DirectDraw..),是各种API与Windows的接口,只有DirectX支持的API才可在微软的Windows下的程序运行。当年的3dfx Glide游戏基本上就是DirectX5,6游戏。

3dfx失败据说是太固执不愿意和业界分享图形引擎内核,而其本身技术和OpenGL很像,被人后来居上,Gilde技术优势地位丧失。越来越多的game开发组转向利用和Windows兼容性更好的D3d,OpenGL。我在用Voodoo5的时候基本上就不用不到gilde了。当然一个公司倒闭的原因肯定是很多样化的。

如果3dfx在失去gilde之后能像ATI,Nvidia一样老老实实的基于D3d,OpenGL开发自己的Voodoo显卡品牌,前途也是应该不错的,毕竟3dfx Voodoo在普通玩家心里的地位还是很高的。可惜...

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