淘客熙熙

主题:【文摘】年度巨作《DOOM III》全面发售 -- 无双公子

全看分页树展 · 主题 跟帖
家园 hehe, 在某个bt上看到这一段...

经过长久的等待,经历了许多谣言与事件之后,id的首席执行官Todd Hollenshead终于语气坚定的告诉众家媒体:“我们已经搞定了!”id这家动见观瞻的游戏开发公司曾以“when it's done”这句话闻名于世,意思就是,“游戏什么时候会上市?”、“当它做好的时候。”在其它游戏厂商为了抢搭圣诞节热卖列车而推出臭虫满天飞的游戏时,id发下这种豪语,正象征着他们对产品的执着与对质量的要求。在2004年七月的今天,Todd Hollenshead的话语就像是一颗定心丸,让所有期盼这款经典巨作的玩家知道,漫长的等待终于步向结局,广大学子在暑期也有最新的娱乐目标了。

Doom之父约翰?卡马克(John Carmack)是领衔开发《毁灭战士3》(Doom 3)的核心人物,也是许多对程序技术有兴趣的玩家的超级偶像。CNET曾在多年以前推出一个专题报导,访问了许多游戏业界赫赫有名的游戏设计师(包括《模拟人生》的威尔?怀特、《文明》的席德?梅尔等等),而报导主题就是“当你不幸漂流荒岛时,你会希望带哪一款游戏去度过漫漫长日?”设计师们的答案包罗万象,例如有人说要趁机把《最终幻想VII》(Final Fantasy VII)的所有小游戏玩个彻底,但约翰?卡马克的答案却大出意料之外,他认为与其带一款游戏去醉生梦死,他宁可带走一个程序编译器,让他能够在荒岛上继续创造游戏。这个故事说明了约翰?卡马克对游戏与程序技术的热情,而这点也表现在《毁灭战士3》的开发之上。

  当《毁灭战士3》在五年前第一次发表时,就已经用十分惊人的画面令媒体与玩家瞠目结舌。隔了一段时间之后,网络上意外流出《毁灭战士3》的Alpha版测试程序,虽然游戏内容极为有限,但惊人的画面与引擎技术竟然瘫痪了当时地球上的绝大多数计算机。许多玩家看着那每秒仅有数张的画面流下感动的眼泪。

...

全看分页树展 · 主题 跟帖


有趣有益,互惠互利;开阔视野,博采众长。
虚拟的网络,真实的人。天南地北客,相逢皆朋友

Copyright © cchere 西西河