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主题:【征集】想试着给河里做一个网页游戏,类似大富翁 -- 铁手

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家园 几点意见

看到这个挖坟贴,不知道铁手是不是已经规划好了,不过还是想写几点意见。

1 大富翁模式的疑问

一张地图上你想容纳多少人一同游戏?如果是回合制轮流操作,那么同时游戏的人数恐怕不能超过6个,只能做成开房间模式。而且这种游戏耗时很长,20分钟结束游戏极为困难,而且在美术以及游戏性跟不上的情况下,根本没办法和同类产品竞争。另外大富翁游戏想做好还是很有难度的,如果没有专门研究过这类游戏,最好不要选择这种类型。

大富翁还有一种做法,就是做成在大地图上冒险的方式。类似RPG冒险游戏,只不过行动方式需要掷骰子然后在固定路线上行进。这种方式不存在游戏结束的情况,走到哪算哪,但是这种方式恐怕技术达不到,在这方面网页游戏和客户端游戏还是有一定的差距的。另外,策划方面也很有难度。

2 是做webgame还是social game?

这两年网页游戏非常的火,国外不清楚,国内大概有几百个团队在做,但成功的就那么几个。

策略类的游戏,比如OGame,Travian,热血三国,都获得了巨大的成功。但是这类游戏还是有一定的门槛,想做好很不容易,国内这个类型的游戏多了去了,能半死不活已经很幸运了。

我觉得铁手最好考虑一下sns游戏,比如偷菜,farmville,虽然做好也不容易,但是相比较来说,功能还是比较简单。而且入手门槛低,受众广,还比较黏人。

如果铁手之前没接触过游戏设计的话,最好选一个类型去做,哪怕山寨一些成熟产品的特点也无妨,切忌看到什么加什么,需求不明确,定位不明确,效果不明确,失败的概率几乎是100%。

3 大教堂还是集市?

国内想走开源路线的人数不胜数,但呼时应者众,做时从者寡。网上组的团队几乎都是菜鸟,一腔热血茫然无措,永远形成不了严谨的开发文档和制作流程。所以铁手如果想做的话,一定要有独自完成的心理准备。当然,如果做好了让大家试玩,还是没问题的。

4 一些建议

网页游戏,目前来讲还是比拼创意的蓝海,只要能把人与人的互动做好,就能一俊遮百丑,所以不建议累加太多功能模块。因为有西西河这个社区做根基,所以如何把西西河的数据有效导入游戏中也是个不错的思路。最后,在开发时最好敏捷一点,用一个个版本更新来逐步达到目标,千万别写了一年代码还不知道到底能不能用,那就很尴尬了。

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