主题:【原创】IT教师手记--系统开发与设计(一)开发基本概念 -- redbud
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这要看团队的。如果一个团队很强,它确实在做一件很正确的事情,那么时间长一点也没问题。但是这是风险很大的。举个简单的例子,电影阿凡达(不明白为什么叫阿凡达这个名字,游戏行业中这个译音一直都说阿瓦挞,或者干脆就是意译纸娃娃),我认为,如果不是导演做出了3D的版本,那么他这12年的努力就肯定不能取得现在这样的票房佳绩,从2D电影来看,它不比其他的电影有多突出,真是3D的场面震撼了大众。游戏也是这样。现在软件的技术发展得很快。如果1个游戏在4、5年前就开始开发,那就要有很大的前瞻性,要预计4、5年后硬件的发展水平到什么程度,软件的水平可能会到达什么高度。也许一些技术在4、5年前是比较难实现的,但是几年后这个技术说不定在游戏学院(对不起我歧视游戏学院了,但是我觉得如果想要入行游戏,千万不要浪费钱去上什么游戏学院)的学生就可以轻轻松松实现了。那是不是很吐血的事情呢?
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🙂参见 大熊甲 字151 2010-02-14 17:40:30
🙂理论与现实是有差距的 2 凌未风 字370 2010-02-10 19:40:27
🙂暴雪不就挺成功吗,全部好几年再跳票几年,当然这是特例。 当年万户侯 字0 2010-02-11 18:38:22
🙂你都说这是特例了
🙂阿凡达是英文翻译过来的 redbud 字41 2010-02-14 15:16:04
🙂谢谢你的补充 redbud 字178 2010-02-11 06:03:52
🙂失败的定义 凌未风 字576 2010-02-11 18:42:25
🙂需要去看看你说的游戏的案例 redbud 字0 2010-02-14 15:14:13