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主题:【原创】对中国ACG产业的几点随想 -- 江城孤舟

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家园 我觉的你对国家政策的判断没错。

我觉的你对国家政策的判断没错。

“但中国的网络游戏政策(以WOW为例)很明显是要把这点机会也消灭在摇篮里. ”

我猜国家的政策思路是: 如果中国游戏从业人员致力于做自己的产业,那再烂再乱也不管。 如果中国游戏从业人员赚钱的过程壮大了外资游戏产业,那就用政策禁止、捣乱。

国内游戏从业人员能见到的是两个利润率。 一个是盗版山寨的利润率,这个利润率其实不高,不过门槛低,国家也不太打击。 另一个是利用外资平台做正版的利润率。 这个利润率看着高,不过由于盗版挖墙脚和国家政策的打压,看着高,拿不到手,一肚子窝火。

看起来好象就这两条路, 但如果能够以盗版利润率为目标,从低层次的自己的游戏产业体系做起。 那盗版和政策的烦恼都要小很多,也许是条活路。 盗版永远首先骚扰设定利润率高的行业。 没听说谁大规模盗版血狮的。

任天堂也是杀出来的,环境不见得多好。 再说了对政府而言,它也不知道这烂摊子怎么收拾,不可能给你弄个好环境慢慢发展。 你能闯出路来是英雄,自然要照顾。 闯不出路来,不过是捧别人产业的场。做得再好,解决的就业人数和交的税都比不上一个乱七八糟的自己的产业来的多。 所以政府看起来对盗版业的打击都是三心二意的,好歹他解决就业啊。 对做正版的反倒百般刁难。

国家政策倒好理解, 我自己没这个产业,我也不让我的人帮你的产业发展。 我的人要是不搞自己的产业,那我就是逼他们去掏粪,也不让他们轻松帮你做。 和玩三国,撤退前狂征税一个思路。

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