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主题:1997年的今天,国产即时战略经典神作“血狮”发售 -- 鹤雪堂主

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所谓的AAA级作品,虽然也要拼技术实力,但更重要的是设计与艺术--毕竟游戏是以类似电影这样的产品来运作的,而不是传统的商业软件。

MMOG的问题在于,鲜有突破性的游戏系统,不论是魔兽世界,传奇,行会战争,基本的游戏模式是类似的。像星战前夜这样的作品只能算小众。我想造成这种现象的一个主要原因是网络延迟带来的游戏体验问题。动作游戏和即时战略很难通过MMO的方式来实现。这类游戏的联机功能往往都局限在64人之内。而同时用户太少,则降低了网络游戏特有的社区性,制约其发展。在这种情况下,网络游戏同质化,就是不可避免的。

最近美国的TrionWorld号称要发行MMO的即时战略和动作游戏,不知道会不会成功。

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