主题:【原创】佩里硫——300码的凝望 -- Slay0r
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复 推倒....
不过就是制定一个同意的存档标准而已...然后保证下一代引擎能兼容上一代的格式就可以啦,再加上个情节节点的选择记忆,然后在下一代的initial的时候作为角色背景就可以了. 这种为了培养玩家对系列游戏的忠诚度的小把戏,我n年前就建议过了..想不到实现居然也花了近10年...有时候觉得我要是去做游戏开发的话就好了.
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压缩 2 层
🙂不错啊,做的很漂亮 胶州湾 字298 2010-05-17 20:10:00
🙂联机有阵子没试过了 Slay0r 字0 2010-05-17 21:03:23
😉推倒.... Slay0r 字1285 2010-05-17 20:53:43
🙂角色记忆系统技术上毫无难度啊..
🙂我那不是为Bioware着想嘛 Slay0r 字722 2010-05-19 20:44:44
🙂我的角色也是自己捏的,亚裔形象 胶州湾 字580 2010-05-18 00:53:48
🙂觉醒里角色继承不明显 Slay0r 字269 2010-05-19 10:01:24
🙂觉醒的继承情节不止这些哦... 知之后哀 字280 2010-05-19 17:52:43