淘客熙熙

主题:【原创】如何在mac上运行win程序 -- slient

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家园 呵呵,有点不同意见

1. 没了兵种选择限制,在war3和sc1一样,都是最多只能选12个单位,但是sc1原来的经典就在于,200人口还能把微操控制得淋漓尽致,war3和sc1相比micro已经不是一个概念的了。但是sc2好像可以选择无数兵,看起来好像是故意为了降低micro而把游戏转型成纯战略了。

Warcraft和Starcraft本来就是两个不同的概念。一个是小队作战,强调个人能力,所以有英雄;一个是大规模战争,其中个人的影响微乎其微,所以没有英雄只有“虫海”“兵海”...战争不就是这样吗?

Warcraft现在走到了小队作战的极致,成了角色扮演,Starcraft也理应走向对应的极致,变成真正的战争

2. 人族取消了医疗兵,而是在后期科技用运输船代替治疗单位。这样人族的前期rush就打得不如sc1得心应手。也许我是人族玩家,对这个特别特别在意。

如果玩过Beta你就不会这么说了 人族虽然没有了机枪兵,但是加了Reactor,连上Barracks就可以double产兵,所以现在人族rush是主流 反而是虫族,由于普遍存在1500血的石块挡路,反而改走防守反击了

详情请参见飞远兄的SC 2剧透强帖

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3. 游戏的画面好像是好了很多,但是我不知道为什么我总是觉得sc1的画面仍然很好。可能因为不是建模不同,怀念老版的模型了吧。我这人啊

SC1的模型更卡通化,甚至虫族都挺可爱的 SC2改走写实路线,不适应是合理的。审美本来就是见仁见智的东西,读惯了鸳鸯蝴蝶派,当然很难接受山药蛋儿派了 而且如果不单单着眼于模型(话说玻璃渣大神啥时候在意过模型 ),SC2的3D大环境下的图像细节,真可谓用心良苦,见微知著

不过我更期盼diablo III,那武僧太帅了。。

野蛮人有女的我就不说什么了,竟然还有女武僧...恒山派满塞!

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