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主题:(一)娱乐性大于拟真性的坦克模拟游戏,当然也是个好游戏 -- t64

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家园 我仔细看了游戏原理

伤害dmg对每一个弹种都是有一个平均值,实际施加的是高斯分布的随机值。AP(穿甲)弹伤害关键是看穿透与否,穿透了就100% dmg,穿过的模块受损,比如发动机,弹药仓,没穿透就0%。 HE弹的dmg比AP要大,但是穿深要小,HE如果穿透了就会施加100%伤害,如果没有穿透就施加50%伤害。平射的HE很难击穿坦克的侧面很正面装甲,一般打了五折后HE的伤害就不如AP了,所以HE属于保险弹种,小伤害,但是不用祈祷“打洞!打洞!”。 HE有一个杀伤半径,就算没打中,目标在这个半径内也会受到伤害,当然这个伤害随着距离减小。

HE最有效果的是自行火炮,尤其是高级自行火炮,因为弹道高,落下的时候能击中顶部装甲,而顶部装甲很薄的,所以可以击穿,然后施加那骇人的HE伤害,挨炮的人很惨。

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