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主题:【原创】《三体3》的bug? -- jungleford

共:💬54 🌺164
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家园 稍微整明白了点

刚才发到水木SF版讨论了一会儿

外链出处

差不多有点整明白了。

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发信人: Isaiah (SKIASONARANHR), 信区: SF

标 题: Re: 这算是《三体3》的bug么?

发信站: 水木社区 (Tue Jun 14 15:14:39 2011), 站内

原文中有一定解释:

  “不,什么都看不到了。”关一帆摇摇头,又指了指那片空旷的夜空,“即使你们现在回到那里去,也看不到什么了,那里已经是空荡荡的太空,一无所有。你们看到的二维太阳和行星,其实是二维化后三维物质的一种能量释放效应。你们看到的其实不只是二维物质,是它们释放的电磁波在二维和三维空间交界面的折射,能量释放完成后,一切都不可见了,二维太阳系与三维世界永远失去了联系。”

发信人: jungleford (風淸揚╬孤城斩菜羊), 信区: SF

标 题: Re: 这算是《三体3》的bug么?

发信站: 水木社区 (Tue Jun 14 17:33:37 2011), 站内

嗯,是的,后来我也想起来了

不过感觉有点像nzg大哥的圆场

从视界处散射出来的光怎么就那么规整地按照二维化的方式排列呢

发信人: crowyue (小猪的姐姐~~LiuBoBo私人所有), 信区: SF

标 题: Re: 这算是《三体3》的bug么?

发信站: 水木社区 (Tue Jun 14 15:35:53 2011), 站内

总算打开了-,-

不过我不太同意你的图

实际上看小说,大家更像是站在“垂直”二向箔的地方,向它“跌落”

没有你说的“无”,根本不存在那种地方

我设想的是由二向箔开始,整个宇宙被逐渐“吸入”新生的二维世界

有点像用吸尘器抽去真空密封袋里的空气什么的

想象一下动画片里的角色冲到玻璃后面,结果整个人拍在上面那种搞笑的样子

如果你站在玻璃对面看,还是能看得很清楚的吧

发信人: crowyue (小猪的姐姐~~LiuBoBo私人所有), 信区: SF

标 题: Re: 这算是《三体3》的bug么?

发信站: 水木社区 (Tue Jun 14 15:46:06 2011), 站内

简单来说,面团被压面机压扁的时候,就算压出了花儿,面团内部的小人怎么能看到那些花呢?

不过我不认为二维化是压面团就是了[挖]

发信人: jungleford (風淸揚╬孤城斩菜羊), 信区: SF

标 题: Re: 这算是《三体3》的bug么?

发信站: 水木社区 (Tue Jun 14 17:46:50 2011), 站内

我理解你说的情况,

你说的这种其实是我说的那三种二维化里面的最后一种,

不过我认为这其实和第一种(只有“一侧”)二维化的情况是等价的。

见附件。

点看全图

外链图片需谨慎,可能会被源头改

光仍然只能沿着二维面传播至事件视界处再散射出来,不可能“穿过”那个已经不存在了的“阴影区域”。那么在二维面“上”方的程心仍然只能看见从视界处散射出来的杂乱无章的光线,不可能看到二维的“形状”呀

发信人: Invader (政治局局长::人生就是一个GC), 信区: SF

标 题: Re: 三体3的一个bug,有人说过么?

发信站: 水木社区 (Fri Jan 14 19:21:18 2011), 站内

二向箔的物理效应是使得附近时空度规从

ds^2 = dt^2 - dx^2 - dy^2 - dz^2

改变为 (以二向箔为X-Y平面)

ds^2 = dt^2 - dx^2 - dy^2 - (dt + sgn(z)dz)^2

光的世界线可以从令 ds = 0 给出,有质量的物体则 ds^2 > 0

然后就知道为啥逃不出了...

发信人: Invader (政治局局长 << May Dreaming~~), 信区: SF

标 题: Re: 这算是《三体3》的bug么?

发信站: 水木社区 (Tue Jun 14 18:37:34 2011), 站内

按照加入了尺度因子 f(z) = min(1, H/z) 修正后的模型可以很容易解释你的问题

此时光的世界线由方程 dz = (1-f(z)) dt 给出,这里假定 dx=dy=0, z>0

若z>H,此时光仍然可以射出(即dz>0),但一旦接触到z=H就没有可能再跑掉了

发信人: LiuBoBo (柳波波~crowyue护卫队队长), 信区: SF

标 题: Re: 这算是《三体3》的bug么?

发信站: 水木社区 (Tue Jun 14 18:01:44 2011), 站内

“光仍然只能沿着二维面传播至事件视界处再散射出来”——我觉得按他们看到的是在挂掉的那个维度上在挂之前发出的光,而不是已经坍缩之后才发出的光,就是可以理解的

发信人: jungleford (風淸揚╬孤城斩菜羊), 信区: SF

标 题: Re: 这算是《三体3》的bug么?

发信站: 水木社区 (Tue Jun 14 18:23:09 2011), 站内

有道理。

那看到的景象应该是“无限接近”二维,而不是真的二维。

发信人: Hineogawa (猫城里的乌鸦), 信区: SF

标 题: Re: 这算是《三体3》的bug么?

发信站: 水木社区 (Tue Jun 14 18:02:11 2011), 站内

有没有可能这么理解。

在他们观察的角度,不是三维向下跌落,而是二维面向上涨起,这样就不会出现中间光线无法通过的部分。

不过这样子二相箔的另一面大概也是要向上涨起的,这个曲面的问题我还没想好怎么解决。

发信人: LiuBoBo (柳波波~crowyue护卫队队长), 信区: SF

标 题: Re: 这算是《三体3》的bug么?

发信站: 水木社区 (Tue Jun 14 18:09:32 2011), 站内

其实可以这样说啊。

用不科学的描述来讲,大概这样:

原来空间是平直的三维坐标(x,y,z)。在0时刻z方向开始坍缩到0,坍缩传播速度是c,那么在t时刻跌落的范围在原坐标里是|z|<ct。这样你可以认为二维面向上涨到了z=ct同时向下涨到了z=-ct,而-ct<z<ct这一段里的空间压在一起。

或者说15336里的度规改成

ds^2=dt^2-dx^2-dy^2-(max{0, sgn(|z|-ct)} * dz)^2

发信人: Hineogawa (猫城里的乌鸦), 信区: SF

标 题: Re: 这算是《三体3》的bug么?

发信站: 水木社区 (Tue Jun 14 18:14:35 2011), 站内

在二相箔的xy平面无穷大的时候很容易理解,就认为空间被拍扁了结了。

不过如果是xy平面有限,甚至还很小的时候,就不是特别容易想象了,尤其是边界的情况。

关键词(Tags): #三体通宝推:抱朴仙人,

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