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主题:【原创】白鹰之翼——波兰翼骑兵简史-1 -- 路人癸

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家园 问题是一般来说防御的步兵长矛手不止一排,如瑞士方阵

一般是50排x50列或者35排x70列。方阵前面还可以设些其他掩护比如木桩,拒马之类,设防良好的阵地不会让长矛手直接站在前面。且步兵的长矛是实心的,非常坚固,长矛尾端一般是戳进地里的,因此可很容易设置成几列长矛,实际密度一般比骑兵长矛要密得多。而且就冲击力而言,骑兵要靠自己的力量拿住长矛,而长矛手的长矛则是靠大地吸收能量,手是起平衡的作用而不是拿长矛去刺骑兵,更多的是构成足够的密度去顶住对方的冲击,对骑兵的杀伤力来自骑兵本身的速度(这大概也是后排骑兵不用高速的原因之一,就算前排冲击失败还来得及逃走)。也就是说,骑兵需要承受自身冲击力的反作用力,而长矛手不需要,骑兵这边若冲击失败,前面的骑兵多半玩完,后面的骑兵由于是低速推进,因此实际上除了撤退没有别的办法,而长矛手这边,由于原理的不同,可以构成比骑兵长矛大得多的密度,不戳到人身上也会戳到马上。而且你也说了,严密的队形很重要,若排成密集队冲击,密度是加强了,但局部冲击失败就很容易引发自身的混乱,而若排成疏松队形冲击,又形不成足够的冲击力。至于你说列成几波构成“绵密的攻击”恐怕实行起来有点问题,很简单,前排骑兵冲击失败,那些尸体什么的可不会像游戏里那样消失不见,等第二波来的时候,长矛手怕是已经整好队形了(我前面说了,长矛手有好多排,前排的大可以往后退)。因此骑兵要想对付长矛手可没你说的那么容易。而长矛手失败主要恐怕是阵形没有排好或者扎稳。当然,由于骑兵有机动性,因此只要地形不是太坑爹,被长矛手全歼也是很难的,百年战争那几次还有别的原因(比如泥泞的地面)。

至于斯特灵桥,怕看出战术应该是对的,但不是怕英军采取对策后用骑兵攻破他们,是怕英军骑兵发现后减速,然后调长弓手上,那苏格兰人就惨了

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