主题:【文摘】E3 PS3和Xbox360机能深度对比分析 -- 大卫
考虑了一下PS3的参数。光看死板的数字是不行的,咱们来想想其代表的内涵吧。
先说PS3的CPU――传说已久的Cell
这东西是以PowerPC为基础弄出来的,现在公布的主频是3.2GHz,与当初传说很久的4.0GHz相比有所保留。按公布的数字计算,0.9V电压下、3.0GHz工作时,SPE的耗电为2w,估计3.2GHz差不多了多少,暂时也算作2w。Core里一共有7个SPE,整体估计也就15到20w的样子;
重要的计算能力上来看,一个周期执行两个指令、SPE里面的SIMD单元为4个的话、算出来的FLOPS也就是:
3.2*7*4*2=179.2GFLOPS
这个跟公布的218GFLOPS可差了好远!
所以呢、SPE之外的部分的计算能力必须考虑补偿上。
考虑到PPC1的内核里面,有1个VMX单元和两个FPU单元,都按1个周期里面可以跑两个指令来计算的话
3.2*6*2=38.4GFLOPS,与上面的179.2GFLOPS累计为217.6GFLOPS。
估计这才是公开的218GFLPS的来历!
接着看RSX(GPU)的计算能力。
公开的参数看,显卡主频为550MHz、计算能力为1.8TFLOPS,仅此而已;
对内行的爱好者来说,最关键的Shader(染色器)个数却没有公开,不过通过调查NV公司RSX的指标得到这个参数――136 Shader/周期,如果单纯地以4SIMD来计算,应该有34个Shader,不过这个数字还需要得到证实才算数,要知道头些天逆推XBOX360那个ATI GPU的Shader就和事实不符(XBOX360有48个Shader)。但考虑到RSX比N家的NV40晶体管数多1.5倍,也能推测一下的(NV40的Shader是Vertex Shader*6+Pixel Shader*16=22)。至于RSX的标定参数是1.8TFLOPS(远高于XBOX的1TFLOPS),估计不过是数字游戏罢了,毕竟PS3要求的是1080p(逐行),而XBOX360只能实现到1080i(隔行)。主贴里说的这句话是不对的。
〉〉 X360:一个DVI输出端口,支持所有的HD(高清晰)分辨率(包括1080p和1080i)。注意大部分游戏很可能都运行于720p下,减帧运行于1080p下。就像GT4在PS2上那样。
PS3的定位,其实与XBOX360是不一样的。SONY将其定位到不仅仅是游戏机、而且是“家庭影院”的角色上去了。
游戏机方面的硬件功能上、除了上面这些简单的数字,还有兼容性(PS3兼容PS、PS2的所有游戏;XBOX360则通过软件VirtualPC一类的东西来模拟XBOX)问题、支持外部媒体问题、光驱的级别问题等等......
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【文摘】E3 PS3和Xbox360机能深度对比分析 大卫 字8150 2005-05-19 01:23:14
【原创】解释一下PS3主要参数的意义
敬服wolf兄的广博 大卫 字1324 2005-05-21 10:46:04
😁Xbox360有一点非常有趣,那就是整个系统是在苹果 Highway 字503 2005-05-20 08:15:28
想到不久以前 大卫 字357 2005-05-20 21:52:55