淘客熙熙

主题:突然想起来了,若干年前,好像河里有人要设计个战争游戏来着, -- 拐子杀人

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家园 光荣已经没落。

二代的太阁有点实时的感觉,NPC和玩家同时动。到三代完全是系统推着动。四代五代的卡片战斗系统,实时还是没下功夫。

三国志最为人津津乐道的是三代四代,后面的平衡性一直在退步,开局难结局又太容易。这两个游戏光荣都想做成SLG+RPG+战略。

光荣最关键的是模型失败,从战争系统到内政系统,仍然是停留在用数据来平衡的状态,没真的建立起一个合适的世界模型,所以现在的游戏可玩性越来越差。SLG+RPG+战略这种大杂烩更加适合网络游戏,但这方面他是搞不过暴雪的。

他最好的商业契机应该是Dynasty Warriors(三国无双) 网络版,如果能把1000个玩家的网络战斗实现,他就赢了,但目前硬件支持不了吧。

因为玄幻小说里没有中国的龙,所以这才是我们的切入点。一个中国背景的游戏一定有市场,关键在前期投入。

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