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主题:【原创】松岗《卧龙传》功略与心得 -- 跋锋寒
1. 他的战斗系统。
尤其是玩家自己操控的小图作战。
大将,中军,前锋等的分工,而且似乎是多线程的计算,很有时代气息,在那个年代很少见,后来红极的三国群英传技术上差远了。让玩家真的有指点江山的将领感。不过搞笑的是,让武力低的诸葛亮出去挑别人的小兵,那个叫万人敌,周围根本没有活的敌人小兵,一个动作死一个。这个哪里叫诸葛亮嘛,明明是吕布。我用300小兵,就可以防守人家6000人,只要有“万人敌”诸葛亮。
缺点是大将不能协同作战。守城的时候一个队6000人输了就被灭了,但那个年代的游戏不能要求太多了。
2. 内政系统。
无为而治,其实才是真的历史现实,税率低自然就风声水起,高了自然就民怨沸腾。
3. 武将系统。
比较简单。主要缺点感觉上武将太少,内政也没得怎么搞,马稷也要让他挑大梁。像一些小国出的问题主要在武将少上。
4. 征兵系统。
合理。问题是出兵必须在首都出兵,那个叫吐血。又耗兵粮,又耗时日。还有刘禅那个SB老是不肯从成都迁都汉中啊什么的,你说这战争怎么打?从成都发兵去打长安..怎么比人家许昌快呢。
5.城寨系统。
派个人去扼守潼关简直是一夫当关万夫莫敌,爽。让人禁不住要为封常清,高仙芝,哥舒翰哭泣。怪不人唐玄宗会被安禄山戴绿帽,整一SB。让人从广安直上偷袭建业也有快感,有点邓艾偷袭成都的感觉。水道也让人感觉千里江陵一日还,金陵王气收的快感。
6.大国小国的实力对比。
在征兵和武将上一目了然。
平衡性上当然有所问题,但不失是一个有创意的好游戏,可惜这样的系统卖不好就没继续开发了。真的是好游戏啊,很好的历史模型。
- 相关回复 上下关系8
罪过!罪过! 跋锋寒 字6 2005-06-14 10:15:34
让拓兄一说,心又痒痒了!想当年也是酷爱此游戏的! 掌门大师兄 字57 2005-06-06 22:22:28
这个不知,但有人说me是可以玩的 跋锋寒 字0 2005-06-09 13:42:47
我最喜欢的游戏之一。
😮老跋最近不见人影, 原来玩游戏去了啊 四月一日 字0 2005-06-05 19:40:19
那也不是,近日上网还是比较多的 跋锋寒 字38 2005-06-08 11:36:30