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主题:【原创】孙权的家学渊源 -- 西瓜子

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家园 现在游戏行业的版号限制也有海禁这味道了

严格限制每年通过审批的游戏数量,对大资本有利。网站备案制度也是一样的问题,对大资本控制的大网站有利,对小网站不利,这更方便了大资本堵人的嘴,比如少数几个大网站联合起来禁止讨论赵薇的问题。

作者:王子君

链接:https://www.zhihu.com/question/509273183/answer/2296468447

来源:知乎

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谢邀。所以我们现在私下聊天,都怀疑这是串起来的。很多问题,像软色情软赌博这种,其实都是大厂的游戏产品搞出来的,引发社会讨论;然后有关部门下场,提出一刀切式的监管,版号无了;问题是,这种一刀切并不公平。大厂可以靠旧游戏熬,有资金储备,还有熟悉应对各种申报机制的“自己人”;小厂、小工作室、个体创业者没有这些,乌央乌央死一大片;最后活下来的,反而是大厂。也就是说:大厂完全可以不停地触犯边界,刺激监管措施收紧。大厂要付出的代价,无非是被喊去开会、整改、版号艰难。这些代价大家都得担(网易开会开得那叫一个勤);大厂的收益,却是整个行业的潜在中小竞争对手基本死绝,颇有灵气天赋的个体也得老老实实去大厂打工。这不就是借铁拳来形成自己的寡头垄断嘛。所以我们几个相关行业的老友在一起扯淡,总是不由得怀疑:你们是不是串在一起,特地来消遣洒家?就是说:这些忧心忡忡的新闻、非常及时又强力出击的监管、主动配合且备灾方案齐全的大厂,你们是不是一伙的?你们是不是就是奔着搞死小鱼小虾竞争者、奔着寡头垄断、奔着旋转门来的?国内游戏行业一年的总营收也差不多3000亿元,我觉得这个体量配得上一些荒诞猜测。当然,这个思考方向很危险,我只是给个头脑风暴的素材,不要细想。国内游戏行业,用21年的热词来说,就是“寄了”。照天眼查的数据,15年全国注销吊销游戏公司,1312家;16年,6096家;17年,9589家;18年,12643家;19年,21403家;20年,18337家。21年的数据应该不会太难看,反正也没剩几家了。文化内容市场天然应该是丰富且多层次的:不动脑的、屎尿屁的、大白腿的、示申禾必的、掉san值的、艺术成分四五层楼那么高的,都得有人搞。我们是只有这些人可以搞,玩家得求着腾讯网易搞,不然就没人。Steam的软墙前段时间已经经历过了。就算有些胖友思想钢印打得牢,反复默念“技术性调整”,那游戏行业从业者也是不敢自跨雷池的。21年的最后一天,武汉山百合出品galgame《三色绘恋S》,只是在自家官网和淘宝店上卖,就被办了。没有版号,所以没收违法所得1184元,再罚款6万元,游戏给我删咯。很多还活着的小作坊小工作室,说白了就是苟在灰色地带,离寄了的距离可能也就一封举报信。以前键政有个梗:昭和养鬼平成养豚。我看现在也是养豚。吃的都是糠,可不就是豚嘛。而且这豚只是精神上的豚,肉体上完全没有平成豚那样只靠啃爹妈养老金就能尼特起来。我们这边的豚该上班还得上班,再社恐也得挤地铁去。产能大过剩下的短缺,时代奇观。

通宝推:西瓜子,
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