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主题:【原创】米哈游与移动设备的未来演进 -- 杨微粒

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家园 现有游戏手机的痛点 -- 有补充

来电📲干扰,触控屏累手,屏幕小

每个人的痛点是不同的。所以其实并没有一款设备能满足所有玩家。

比方,对我来说,我玩手游最大的痛点是来电干扰,轮盘磨手(我是干性手),按键无反馈,屏幕太小。

解决来电干扰最简单的办法就是使用专门一台手机玩游戏。它甚至附带的解决了电池续航焦虑。目前的双网双待双VoLTE一定程度能缓解来电断网问题,但难以解决接电话的同时真的还需要玩游戏的问题。

解决轮盘磨手的办法有且只有一个,就是手柄。用上手柄之后,轮盘的不适被消除了,按键也有物理反馈了。盲操的效率大幅度提升,甚至都不用拿着手机了。操作系统级甚至处理器芯片级支持手柄,就是我对游戏手机的第一要求。

解决了操控问题后,剩下的就是屏幕尺寸问题。

屏幕尺寸问题有两个解决方案,一是用大屏手机,大屏游戏手机目前只有华为独家做,比如Mate20X,其它家没有见到在大屏手机上使用游戏级SoC的。当然,如果把iPad也算游戏手机的话,那么除了华为还有苹果。

第二个方案就是电视机有线输出。有的人可能以为无线投屏能解决问题,不过那根本不行,无线投屏带宽太低,根本不能解决游戏需求,只能看动画片。因此,要想实现电视机输出玩游戏,就必须配备有线显示输出。

所以最后我们发现,完美解决我所遇到的所有痛点的游戏手机,其实就是 switch,它不存在来电干扰,它自带手柄,它可以直接接电视机同时又可以拿在手上玩。

也许我想象力不够丰富,然而,switch截止目前为止,是我遇到过的最好的游戏手机方案:有手柄,能接电视,手机状态与电视状态都能用手柄,真的是该有的都有了。

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在此之前,带手机支架的手柄(能把手机架在手柄上方的那种),也勉强满足要求,进一步的对游戏手机的要求,那就是看谁能在接电视机输出的状态下依然完美支持手柄吧。https://www.zhihu.com/answer/814944044

现在看来,在手机厂解决这些痛点之前,pc掌机们可能就先把这问题解决了,顺带让mhy这样的厂能少交不少苹果税。

未来的演变,没准是不玩游戏的人出门只带手机,玩游戏的人同时带手机和pc掌机。手机📱不用来打游戏,换机时间就会大幅延长。不知道库克到时候又要怎样劣化旧版iPhone的体验呢w


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作者 对本帖的 补充(1)
家园 还有就是最好性能高且稳定 -- 补充帖

还有就是最好性能高且稳定,最好使用主动散热。

在GPD WINMAX上玩原神,明显能感到画面比华为平板m6上要好很多。一般说法是手机上的最高画质都不如pc上的低画质。

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