主题:【原创】米哈游与移动设备的未来演进 -- 杨微粒
来电📲干扰,触控屏累手,屏幕小
每个人的痛点是不同的。所以其实并没有一款设备能满足所有玩家。
比方,对我来说,我玩手游最大的痛点是来电干扰,轮盘磨手(我是干性手),按键无反馈,屏幕太小。
解决来电干扰最简单的办法就是使用专门一台手机玩游戏。它甚至附带的解决了电池续航焦虑。目前的双网双待双VoLTE一定程度能缓解来电断网问题,但难以解决接电话的同时真的还需要玩游戏的问题。
解决轮盘磨手的办法有且只有一个,就是手柄。用上手柄之后,轮盘的不适被消除了,按键也有物理反馈了。盲操的效率大幅度提升,甚至都不用拿着手机了。操作系统级甚至处理器芯片级支持手柄,就是我对游戏手机的第一要求。
解决了操控问题后,剩下的就是屏幕尺寸问题。
屏幕尺寸问题有两个解决方案,一是用大屏手机,大屏游戏手机目前只有华为独家做,比如Mate20X,其它家没有见到在大屏手机上使用游戏级SoC的。当然,如果把iPad也算游戏手机的话,那么除了华为还有苹果。
第二个方案就是电视机有线输出。有的人可能以为无线投屏能解决问题,不过那根本不行,无线投屏带宽太低,根本不能解决游戏需求,只能看动画片。因此,要想实现电视机输出玩游戏,就必须配备有线显示输出。
所以最后我们发现,完美解决我所遇到的所有痛点的游戏手机,其实就是 switch,它不存在来电干扰,它自带手柄,它可以直接接电视机同时又可以拿在手上玩。
也许我想象力不够丰富,然而,switch截止目前为止,是我遇到过的最好的游戏手机方案:有手柄,能接电视,手机状态与电视状态都能用手柄,真的是该有的都有了。
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在此之前,带手机支架的手柄(能把手机架在手柄上方的那种),也勉强满足要求,进一步的对游戏手机的要求,那就是看谁能在接电视机输出的状态下依然完美支持手柄吧。https://www.zhihu.com/answer/814944044
现在看来,在手机厂解决这些痛点之前,pc掌机们可能就先把这问题解决了,顺带让mhy这样的厂能少交不少苹果税。
未来的演变,没准是不玩游戏的人出门只带手机,玩游戏的人同时带手机和pc掌机。手机📱不用来打游戏,换机时间就会大幅延长。不知道库克到时候又要怎样劣化旧版iPhone的体验呢w
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还有就是最好性能高且稳定,最好使用主动散热。
在GPD WINMAX上玩原神,明显能感到画面比华为平板m6上要好很多。一般说法是手机上的最高画质都不如pc上的低画质。
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🙂【原创】米哈游与移动设备的未来演进 9 杨微粒 字9917 2022-08-07 11:46:40
🙂现有游戏手机的痛点
🙂还有就是最好性能高且稳定 杨微粒 字219 2022-08-09 14:39:30
🙂归根结底还是移动和pc的统一问题了。 3 聊无 字0 2022-08-09 05:52:53
🙂当年有人做过xpphone 杨微粒 字1880 2022-08-09 14:20:21
🙂这件事本来应该是Intel去做 5 大山猫 字249 2022-08-08 14:36:15
🙂现在看来,这个事情很可能会由AMD、G胖和中国寨厂共同完成了 10 杨微粒 字820 2022-08-08 17:04:23
🙂linus有一期节目 4 杨微粒 字450 2022-08-08 16:52:07