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主题:流浪地球1才花了2亿,会不会认真搞产业升级根本不用那么花钱 -- 亮子

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家园 思路错了,结论就不可能对

1.电影特效不等于产业升级,电影特效好,不代表产业升级一定成功,这两者有相关性但没有线性相关。

2.好莱坞的特效水平,从纯视效方面来说大概从2013年环太平洋之后,就没有革命性提升了,后面的进步一方面是阿丽塔代表的,动作捕捉,表情捕捉(特别是眼神),另一方面主要提升在想象力和复杂物理效果的堆叠,比如粒子,流体特效。

3.现在特效技术的进步,主要体现在用更少的资源实现更好的效果,包括电影,游戏,比如虚幻5引擎,就是以前要用一堆代码实现的东西,现在可能调几个参数就好。但类似的画面看多了也会疲劳,真要让人耳目一新的效果,还是要靠人力去堆。

4.流浪地球的成本是被低估的,这一方面是自媒体宣传的所谓郭帆的化缘能力,另一方面也有情怀加成,作为1,2的特效主要制作公司MOREVFX就直言给球做特效是亏钱的,到给路阳的刺杀小说家做的时候都快破产了。

5.所以成本里很大一部分是人力成本,这方面中国又一次发扬了所谓“低人权优势”,靠人力堆叠大力出奇迹,出了球1,2这样的样板。但,

6.行业不可能长期忍受低薪,并且大特效片获得高票房的情况下,大特效会成为标配,这方面会刺激新的特效公司出现。但好莱坞已经证明单纯的特效提升并不能带来观众的持续增长,漫威已经证明了这一点。所以今后的可能是特效圈内卷但拉动票房的边际效应有限,最终再次出现行业兼并,而剩下的那一两家公司也将投入更多的方向在游戏等领域。

7.产业升级的思路也是一致的,凡物力所不能及的地方,就用人力弥补,就如同球2里面,550C做的,550A也能做,无非优化算法,慢一点而已,你渲染一帧用一天,我两天行不行?

8.现在chatGPT被炒的不行,但我觉得有点高估了,反而去年disco diffusion等AI作图软件的进步被大大低估了。现在的作图软件做出过去我们匪夷所思的各种朋克图画就是一两行prompt的事情,转成动态视频也越来越方便,加上换脸技术的进步,今后一人或者一个工作室制作出一部特效电影的可能性越来越大,而创意变成主要的障碍,这也是我不主张过度吹捧工业化贬低作坊的一个原因。

9.产业升级有很多的条件,其中技术人才的待遇是个很重要的问题,如果中国企业界包括领导层还把这种低人权优势当做天魔大法,那可能要面对产业升级尤其真正的技术升级一再受挫的情况。因为中国的特色是不仅在物质上羞辱技术人员,也在精神上PUA技术人员(可见我分析梁孟松的帖子核心问题)长此以往必然招致技术人员的报复,而这种报复往往是在潜意识层面的,有点类似章北海的“你们被低级技术进步蒙蔽了双眼”)。很简单,没有人格的伸张和关系层面的尊重,把人当牲口甚至小丑,指望一流人才做出一流成果是天方夜谭。

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