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主题:对ChatGPT的几点思考 -- 唐家山

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家园 鼎盛的帖子是功夫熊猫兔发的

闲下来,写了点关于AI的东西。不管算不算科普,希望大家给点建议。原创,码字不易,多包涵。

Go出现之前,AI的研究侧重于算法和逻辑的设计,即使神经元网络算法很早就出现在AI的研究里,但是也是侧重于算法本身。就数学而言,任何算法本身是一种强逻辑的关系,就如同数学定理的证明,前一步的证明是后一步的基础。所以,Go之前的所有棋类AI程序,都是着重于在基于当前棋盘形势下建立各种强逻辑关系,然后推理演算下一步棋的行动。

Go的到来,颠覆了这个思路。它不试图将每步行动间建立强逻辑关系,而是通过已知的海量数据的统计,来得到一个下一步行动高概率结果,进而直接使用该结果。这得益于计算机科学本身的巨大进步,使得有海量的棋谱和CPU运算能力可以被轻而易举地使用。这个思路,就是非常巧妙的模拟了人基于经验的思维。高手在下了几千几万局棋会,就自然而然的觉得我这样下就是对的。这每步与步之间,没有必然的强逻辑联系,就是纯粹因为新的算法中“学习”了几百万个棋谱后得出来的“经验”。实现了,从强逻辑到弱逻辑的转变。而随着“经验”的增加(也就是喂更多数据),终于完全超越了人类。

通宝推:zwx650,桥上,
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