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主题:这次经济会议,先立后破, -- lanlong

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家园 今天网游新规又给大家整了个大活,不知符不符合“先立后破”

国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,现向社会公开征求意见。其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

反正看起来挺像“破”的。

此事也和本届的其他操作一样,“一刀切”、“只管政治正确,不管洪水滔天”。

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大概有这么几个问题:

首先,有些小游戏公司其实就是靠几个大哥活着的,给大哥的充值限额一卡,小公司就完蛋了。

其次,限制单个游戏的收益,是不是意味着今后大投资、大制作就没有意义了?是不是在这个国产游戏正在崛起的时刻,重新开始鼓励粗制滥造的游戏?

第三,今天很多对此报道都在围绕腾讯、网易,盘中放这种大招是非常糟糕的行为,尤其是在腾讯不停回购、恒生风雨飘摇的背景下,此行为无异于背刺。

第四,政策制定者的操作很可能只有给人添堵的功能——之前出过规定不允许抽奖,后来游戏公司就变成了花同样的钱买一个没用的道具,赠送抽奖。这就很没意义。现在也是一样,一方面游戏公司可能绕过你的管制,另一方面人家可能用其他方式来填补,比如冒天下之大不韪,在游戏里加广告。

第五,游戏多少有点吸收社会压力的作用。

第六,一边各大银行降存款利率,一边打压游戏,然后钱就能流到上面希望的地方?难。

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我也认为游戏公司、尤其是比较成功的游戏公司,多少有点垄断、躺赚的意思,但政策真不是这么搞的,这就像拿着大铁锤到瓷器店一通乱砸,折腾所有人。

这种政策充分体现了官员唯上主义,和与基层现实的脱节。

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