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主题:诋毁《黑神话悟空》,就是在诋毁西方自己 -- 亮子

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家园 顶点计算、纹理映射的本质就是矩阵计算

用显卡内部硬件做通用计算、科学计算的点子,的确在direct8出来的时候就已经有人讨论了,direct8的时间点应该是在01年,那么direct8还在草案编写的时候应该也有。方法就是把数据作为纹理。即使现在也要用纹理API实现更好的访存。

尽管我印象里关于利用显卡的说法中,有tnt2的浮点能力等效奔腾31G的说法,而这个说法显然有着00年的思维方式,但是把显卡和编程联系在一起,是direct8开始的。

04年的时候,电脑消费杂志已经在科普显卡能够做科学计算了,那会儿已经有gpgpu的厂商论坛组织了。nv对参加论坛,搞公开标准,总是有所保留,当然也更加实干。

最后那个geforce2的说法,也太那个了。那会儿把数据作为纹理,杂志上说也可以,甚至tnt也可以,可是貌似也只是说说。那不能叫编程,那得叫做hacking、crafting

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