淘客熙熙

主题:纪念邓小平诞辰120周年 -- woyan

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家园 你的每一条回复都在证明你的精分

一个问题如果拖一段时间能解决,要么是本来就不算问题,属于杞人忧天的东西;要么就是在拖的过程解决了,但这不是拖的原因,而是采取措施解决的。这是但凡有点思考能力的人都能判断出来的,只有你这样的精分理解不了。

要说拖,湖温时代提出不折腾,其实就是你说的拖的代称,但民族问题解决了还是南海问题解决了?党风问题解决了还是腐败问题解决了?不都是说明真正的问题是不可能靠拖解决的。哪怕你用了个拖来代替这十几年的努力,也改变不了这些问题解决或者改善的事实。

最近比较火的黑神话,带动了一些产业发展、传播了中华文化,对国家是有好处的,但,和一尊没有半毛钱关系

你这种精分不知道恰恰是在大大任内把网络游戏发展写入国家级文件的吧。在《关于促进服务消费高质量发展的意见》在“激发改善型消费活力—文化娱乐消费”板块提到:

提升网络文学、网络表演、网络游戏、广播电视和网络视听质量,深化电视层层收费和操作复杂治理,加快超高清电视发展,鼓励沉浸体验、剧本娱乐、数字艺术、线上演播等新业态发展。

这是“网络游戏”四个字,乃至游戏相关表述,历史性、突破性地写进国家级文件中。过去,不论是国家级文件,还是地方性政策、制度,对“网络游戏”的提法常见的情况是“隐身”状态,比如隐藏在“数字经济”、“数字娱乐”、“电子竞技”、“文化出海”等名词中。鲜有直接提“网络游戏”四个字,更别说出现在国家级重磅文件中。而文件印发前,政治局召开会议,具体谈到数字经济中的重要一环——游戏产业。这又是破天荒的第一次。

视线再放长一点,文化部发布《2011中国网络游戏市场年度报告》中显示,2011年中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元。到了2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元。这叫你说的跟一尊没有半毛钱关系?

你更无知的地方是只知道黑神话,根本不知道目前中国手游在全球占比很大,几乎占据全球50%的份额。2023年全球游戏收入TOP50上市游戏企业中,中国共入榜17家企业,数量位列各国之首;2024年6月30日中国移动游戏进入全球各国iOS畅销榜TOP100的数量占榜单总数的22.7%,同比增加1.3个百分点。2023年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为163.66亿美元,规模连续5年超千亿元人民币。而这个数字在2011年仅有3.6亿美元。这一切都是在你嘴里的一尊任期内实现的。

通宝推:和平共处,
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