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主题:【原创】时光三篇 -- 龙神将

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家园 【原创】时光三篇

时光三篇

龙神将

  

 

年近而立之年的我,似乎在游戏圈里算是超大龄青年了。虽然玩游戏的童心依然未泯,可毕竟不像现在的青少年一样拥有那种为了网游可以狂热地不眠不休的热情。不过话说回来,谁没有年轻过呢?虽然说这话的人多是中年怨妇之类的黄脸婆,不过我还是得这么声明一下,因为以下的回忆属于早已远去的日子……

散弹枪·魂斗罗

“上上下下左右左右BABA”这句暗语到底是什么呢?其实这就是FC上的名作《魂斗罗》的选30人密码,号称是游戏史上最伟大的30个秘技之一。当初为了破译它可花了我相当多的时间,因为游戏房的老板们严守秘密,弄得这个密技比忍者的“临兵斗者皆阵列在前”真言还要神秘。我在玩FC游戏之前只接触过雅利达游戏《大战波斯湾》开始的,所以当我见到《魂斗罗》的时候立即被折服了。我第一次见到它的日版完整版时是在上小学五年级的时候,当21英寸彩电里的音乐、片头动画,当然更有那两个光膀子的勇士在躲闪腾挪的时候——我才知道什么才叫游戏!当然游戏房的老板是不会放过新游戏上市的捞钱机会的,要想在那台彩电前爽一把竟然要一元钱一局——黑心啊!

在FC版的两代《魂斗罗》中武器设定基本上是一样的,其中尤以标志为“S”的散弹枪威力最大。如果在得到散弹枪之后再吃到标记为“R”的加速的话,那就更“拉风”啦!我记不清到底把多少零花钱交到游戏房的黑心BOOS手里了,不过可以肯定的是那笔钱足够我去买一台游戏机;不光是钱的问题,还有被家长在游戏房里抓个现行,然后双股战栗着回家的经验,往事真是不堪回首啊……

《魂斗罗》里面的1P与2P之间是可以“借人”的:如果双打的一方技术很烂得话,不但自己很快全军覆灭,还会把朋友的后备力量弄得灰飞烟灭。我就碰见过这种恼火事情,不过还好没有发展到真人PK的地步。我一直认为孩子们是个个都有游戏天赋的——不久后原来那些把朋友的游戏人数借光的“臭手”们也能通关了,而像我这样的高手们自然把目标锁定在一条“命”通关上了:换上散弹枪,吃掉加速器,看我横扫千军!

游戏市场的新陈代谢速度很快,不久后被称为“顶蘑菇”的《超级玛丽》和《坦克大战》、《双截龙》等大作也接踵而来,渐渐的在游戏房里听不到《魂斗罗》的配乐声了……时间就这样飞快地过去,我也曾有过自己的红白机、世嘉机,乃至于现在的计算机(它的主要任务之一还是玩游戏)。年龄一天天的变大,小时候那种过封锁线、偷地雷般的冒险偷偷往游戏房里钻的经历在记忆里早已模糊,即将消失不见。直到前一段时间,我在路过一家不起眼的农贸市场时,发现在落满灰尘的玩具摊位上竟还有FC游戏机和《魂斗罗》游戏卡带卖!对往事怦然心动的我在回到家后立即到网上下载了FC模拟器和游戏ROM,在熟悉的音乐声中我用游戏手柄却再也找不到昔日的感觉了。游戏给的5条命很快消耗殆尽,那漫长的8关还只走到一半。我犹豫了——“上上下下左右左右BABA”的游戏真言啊,时隔十多年之后我是不是还要将你再次输入一遍?

嘿,看我的升龙拳!

“豪尤根!”,据说这句日语的正确意思是升龙拳,不过当我还是一个太原高中生的时候是不清楚这一点的,当时我和同班同学心中最经典的格斗游戏就是12人街霸,而用得最熟练的任务则是肯——当然,按我们的叫法它被称作黄毛。虽然黄毛听起来很像是个居委会老大妈对某失足青年的称呼,不过在纯朴的太原人看来,黄毛这个名字还是蛮适合满头金发的美国空手道爱好者肯先生的。据我的“非官方”回忆,在太原地区对街霸12人的称呼分别如下:隆:白毛(我承认我到现在也不明白这个日本鬼子为何被叫做白毛,难道是因为他的白色道服?)、肯:黄毛、春丽:春丽、布兰卡:野人(名副其实)、本田:搓澡的(这个神秘的名字来源于他的战斗背景)、古烈:特种兵、桑基尔夫:苏块(苏联大块头的简称)、达尔锡:柴棍(就是芦柴棒的意思,很贴切吧?)、拜森:泰森、巴洛克:人妖(这个令人难堪的名字只能怪巴洛克妖里妖气的动作了)、沙盖特:独眼龙、维加:警察。上述这些千奇百怪的名字印证了广大游戏群众们创造性的才华与想象力,就在这些怪模怪样家伙们的陪伴下,我度过了自己浑浑噩噩的少年时期。

一般来说,初学者总是从警察开始自己的街霸生涯的。被称为警察的维加穿着一身与其说是警服不如说是蹩脚保安制服的红衣裤,外加一件老土披风。不过他的招数凶悍,既能“蹿电”还能“飞点”,所以极受欢迎。我记得我与我的同学胖子当时是无话不谈的好友,只不过在玩街霸时他总喜欢很卑鄙地用黄毛来欺负我选的警察,基本上当我准备“蹿电”时他便来一个“杜跟”(波动拳);我使出“飞点”来则正好会撞上他的升龙拳。虽然经受了多次惨败,但彻底让我放弃警察的还是一次与某个家伙的战斗之后:当时我正在胖子家附近的游戏房,而外面夜色正浓。忽然间一个敞胸露怀的年轻人拎着半瓶啤酒进了游戏房,他也没问我愿不愿意对打就塞片然后选了个角色,我一看那竟是柴棍!那时我还年轻,不懂得天外有天,人外有人的道理。我只担心这个弱不经风的印度阿三被我的警察变成“电烤羊肉串”之后,它的主人会不会借机发酒疯。没想到战斗一开始我就被那个柴棍的“螺丝头”逼到角落里防御,接着又被他一个“大背”(超重拳投掷),还没等我的警察爬起来那个可恶的阿三再次来个“螺丝头”,我只得再次防御,于是又被他一个“大背”……最后的结局大家用脚后跟也猜得出来——两局完败,警察出局。

从那以后我铁了心跟着胖子练习黄毛,那家伙居然摆起谱来,通常是我买上一元、两元的游戏币,然后他一局我一局的练手。不过那些波动拳和升龙拳的操作对于我来说实在是太过困难,再加上当时各个游戏房里的摇杆又大多由于使用过于频繁而患了接触不良的职业病,所以经常是黄毛在我手里被电脑或人类对手收拾得灰头土脸之后,那个站在我身后用不屑眼光观战的胖子便兴冲冲地用太原话自己对自己吆喝一声:“快接过革命的摇杆!”然后我便嫉妒地看着黄毛在他操作下像头从冬眠中苏醒的北美棕熊一样将敌人打得惨败。当然,失败是成功之母这句话毕竟不是阿Q的精神胜利法,我最后还是可以很轻松的发出升龙拳了!只是这时候胖子已经对黄毛失去了兴趣,他选了一个与自己肥大身躯相适合的角色:苏块。我真不知道胖子那五根香肠似的手指在握住“革命的摇杆”时怎么就会那么的灵活自如,苏块那招可怕的“螺旋打桩(我们叫做莲花大坐)”被他使得出神入化,很快胖子在他们家附近的游戏房得到了一个光荣的绰号:苏联人。

自从结束了高中生活之后,胖子也与我失去了联络。很多年过去了,我已经接触过各种各样的游戏,也见识了多姿多彩的生活,只是我从没有再次体验过高中时在拥挤的游戏房里所感受过的那种激情和畅快。也许我与胖子再也没有机会见面,可是那段游戏里的青春却始终令我怀念。就在我写这篇短文的时候,仿佛又听见那个粗声粗气地声音响起来:“快接过革命的摇杆!”

而我只能回答他:“再见了,我的青春岁月……”

3D晕家

 

现在这年头说自己绝对不玩3D游戏好像就与说自己从不上网一样的落伍和老土,不过我的确就是这样一个人。当年我刚有电脑的时候,在还没学会开关机的情况下,就从电脑公司把一万七千元的品牌机和大把游戏光盘请回了家。说真的,《命令与征服》带给我的震撼简直是石破天惊——原来游戏是可以有摇滚乐配音、有全程过关CG、有任务简报……最惊人的是有这样精美的画面,比游戏机强多了!我从大学里偷跑回家去玩游戏,早晨八点开始打游戏的最后一关。我不吃不喝昏天黑地的打,等终于通关了一看表:怎么才九点半?再一看日期——已经过了快二十六个小时了!幸亏那时候身体还挺的住,这就是当年不会用FPE修改器的悲哀啊……

同《命令与征服》一起被买回来的还有《三国志V》和《雷神之锤》等游戏。《三国志V》就不提了,正是《雷神之锤》让我发现了自己是个天生的3D晕家。我把这个被电脑报刊捧到天上的游戏运行了五分钟左右的时候,便头晕眼花到呕吐的地步了。经过两次惨痛试验之后,这张《雷神之锤》被窝束之高阁,直到很久之后我才开发出它的新用途:茶杯垫。后来邻居的孩子出钱买了一块3Dfx显示卡,我在他家欣赏那些第一代3D游戏的绚丽画面时忽然想到一点:为什么我在他这里看的时候不会觉得太晕眩呢?于是我便结过他的鼠标——一分钟后就眼冒金星的放弃了,看来晕3D的毛病跟电脑硬件条件无关,认命吧……

虽然晕3D是可悲的,不过还有那么多的2D游戏在等着我啊!经过长期的实践之后我发现自己并不是忍受不了任何3D画面的那种“晕家”,我只是受不了第一人称视角的FPS游戏而已。这让我多少对未来的游戏还存在一点点的信心,不过我还是要大声说一句:3D化,你还是慢点普及吧!

自我介绍:

我,即将达到而立之年的龙神将。

我从1997年开始试验性的写作——其实是参加了一次《电脑报》举办的征文活动并得了个二等奖,重庆那边给我寄来了一箱游戏(正版的哦!),结果我发现竟然没有一款是我喜欢的……不管怎么说,还是谢谢人家给我寄过来。我正式开始做撰稿人是从1999年开始,至今已经发表了二百多篇各类稿件。我的个人主页地址是:http://flagger.go1.icpcn.com/ , longsj.yeah.net,欢迎各位捧场啊。

这篇《时光三篇》使我对自己游戏生涯的点滴回顾,它的名字源于我少年时代曾欣赏过的台湾地区女诗人席慕蓉的《时光九篇》。席慕容的诗句曾给我留下深刻的印象,她写道:

“为什么

为什么时光它永远立于不败之地

为什么我们要不断前来 然后退下

为什么只有它可以

浪掷着一切的美 一切的爱

一切对我们曾经是那样珍贵难求的

温柔的记忆”

而快到三十岁的我,终于能体会诗人的哀伤,于是我写下这篇短文,好让自己在冷寂空灵的雨夜里和往事静静地干杯。

关键词(Tags): #散弹枪·魂斗罗#看我的升龙拳#街霸#快接过革命的摇杆元宝推荐:铁手,
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