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主题:【原创】说说我喜欢的游戏(11)大航海 -- 珍珠土老鼠

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    • 家园 会说文明吗?还是已经说过了。
      • 家园 抱歉

        文明玩得很少,提过一句。

        我觉得文明是个很好的游戏,可是对这类SLG(我的看法)不知道为什么突然失去兴趣了,无论是更类似RTS的还是回合制的。

    • 家园 【原创】说说我喜欢的游戏(17)星际1和暗黑2

      星际1出来的时候,俺已经不玩RTS了,后来在风靡的2000年,说了句得罪所有同学的话——这是28岁以下的游戏。

      玩过了沙丘Dune 2似乎耗尽了我所有对RTS的热情,而且,2000年,跳票n久的暴雪推出了Diablo 2。

      Diablo 2应该是我最后一个消耗时间超过10000小时的游戏了。

      暗黑2可以写的东西很多很多,留着下次讲吧,先说说我对游戏的一点点感想。

      大多数70年后出生的兄弟,应该在中学的时候开始接触游戏机,而电脑游戏,主要还是90年之后开始流行,2000年之后,网络游戏已经成为很多人生活的一部分了。

      我想游戏和流行歌曲一样,都有深刻的时代烙印,也都代表着青春。回过头去看看,浪费时间是不用说的了,有多少收获呢?

      好的游戏,玩过了之后,让你想起来的,应该是美妙的视听享受,在历史和地理中畅游,精彩的游历故事,并肩战斗的朋友,而不是感觉自己仅仅改变了存储器上的一些数值,如同Matrix里的Mr Anderson。

      网络游戏,除了快乐,我们在游戏里有了故事,在虚拟的空间实现自己。关于这一点,2006年第3期译林的《投影》是个很好的故事,故事里的游戏——影子世界其实已经很大程度上在今天实现了,例如魔兽和征途。

      无论是科幻还是架空小说,网络游戏还是西西河,都是现实世界的投影。

      游戏是成年人的童话。

      关键词(Tags): #说说我喜欢的游戏
    • 家园 【原创】说说我喜欢的游戏(16)网络游戏

      自从有了网络,就有了网络游戏。

      最早玩过的网络游戏是什么?

      MUD?玩倒是玩过,不过当时已经不在学校了,没有迷进去,不算。

      局域网上的红心大战?这个也不能算,有比他更早的。

      个人以为,真正的网络游戏应该是游戏记录,玩家信息都存在internet服务器上的。

      前面说过diablo 1 的时候上网条件太差,那么能玩什么呢?

      yahoo和联众的桥牌

      应该说我是联众最早的一批用户了,就像当初的免费邮箱,至少每个都注册了一个,虽然好多都慢慢消失了。

      中学开始打桥牌,工作了以后,很难得的又能找到人打了,可是牌友实在太少,有一个出差的就凑不齐了,突然发现了网上可以打牌,真是欣喜若狂。

      说实话,现在看看,联众的运作实在是称不上成功,可以说一直不太明白自己要干什么,挺好的创意,起步也那么早,现在的状态比起同时起步的网络公司真是勉强得很。

      联众桥牌比起其他的牌类游戏还算好,恶意断线率不算太高,大概因为打牌的人稍微牌品好一点吧。可是桥牌这东西最大的问题是不熟悉的搭档之间叫牌不容易磨合,所以这么打也没意思。要是找熟悉的人打呢,作弊或被怀疑作弊就在所难免——用即时通信软件招呼同伴打牌之后,好多人就顺便继续交换信息。

      想想看,要是在现实中几个哥们一起打牌,你拿了副好牌正在得意,有人摔了牌走人不陪你玩了,那种感觉怎么样?

      要是对方作弊或者怀疑你作弊,那种感觉又怎么样?

      所以我一直认为,网络游戏的重点不仅仅是好玩,防作弊等等保证游戏公平性的手段也非常重要。

      其实游戏发展到今天,之所以吸引人,使人上瘾沉迷,最主要的还是构建了一个虚拟的世界。在这个世界里简化了你现实世界的生存模式和人生目标。每个人都映射为一串二进制数值存储在服务器上,你的行为就是改变这些数值,你的聪明才智就体现在如何快速花费较少代价改变这些数值,那么,游戏的公平性可以类比于保证人类社会公平性的法律。

      对于给其他玩家带来伤害的行为,必须得到惩罚。

      关键词(Tags): #说说我喜欢的游戏
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