淘客熙熙

主题:【原创】给大家推荐一个上班时专用的网页游戏 -- 飯飯煩煩

共:💬764 🌺210
分页树展主题 · 全看首页 上页
/ 51
下页 末页
    • 家园 发展进入死胡同了

      玩了3个多月游戏了,现在才感觉规划错误。现在发展进入死胡同了。周围都是些大狼,基本上没有什么好的开分村的地方了。我再想是不是向火星地带发展,可是又不愿放弃现在这片产业,矛盾中。

      • 家园 只想种地,早去火星

        晚了连火星都满了.

      • 家园 看样子这类游戏都难以玩出以弱胜强的战例,我不参与了

        谁来的早,占有的地盘大,兵多粮多,谁就胜利了。

        后来的,想要赢,就没有机会了。

        • 家园 【讨论】也不一定阿

          可以先忍等实力有些够胆,就可以去打击厉害的。

          不过先要加入一个可以得到保护的盟才可以。

          不然被抢就是没有办法的事了。

        • 家园 战例比比皆是,这个游戏早期强的优势有限

          5服是个好例子,西北的天界一度压着东北打,几乎将其灭门.现在呢?东北浩瀚没几天就把天界一个P19的村子变绿洲.

          要知道村子再多,1次出兵30万带车,那得多少人在背后运粮?然后再吃个50%人口惩罚,不是砸奇迹,没什么意义.

          要是不小心撞了,再造哪怕10万米攻击,时间摆在那里,看对手呢?10万米防御可耗时少得多.所以就算是大狼,不仔细,一招错了,一个月翻不了身.

          再说,开到10村上,比的已经是耐心了,每天只有1小时时间投入,给你50个村子,也是被灭门的命.

          另外,只想种地的,早去火星.在地球就不可能没是非.

        • 家园 不是这样的

          我还特意粗略写了几个微分方程研究了一下这个游戏的简化发展趋势。 这个游戏里面越往后 投入/产出比越低,之所以设计成这样就是为了防止指数型增长,造成先到者把后到者越拉越远。

        • 家园 也不一定阿

          开始的时候低调做农民,好好种田。

          力量足够的时候,便可以抢别人。

          不过,做罗马人真的是不怎么好玩。开发太慢了。

分页树展主题 · 全看首页 上页
/ 51
下页 末页


有趣有益,互惠互利;开阔视野,博采众长。
虚拟的网络,真实的人。天南地北客,相逢皆朋友

Copyright © cchere 西西河