淘客熙熙

主题:【原创】关于 【三角洲部队】系列的一些说明(一) -- T1000CN

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                • 家园 建议你玩最新的jo系列吧

                  jo系列里面,官方的TR和E两个版本内是100米一响,最多1000米,根据瞄具不同放大倍率不同。

                  jo系列的非官方资料片ice里面是50米一响(相当的精确了)。

                  随时更新零位这个设定是肯定有的。事实上我是习惯根据不同距离随时更新零位的,我不习惯固定一个零位凭感觉打。

                  因为我的网速从df1时代开始就不稳定(那时候用56k modem打),所以我很少跟对方死抗硬对。而且我喜欢精确射击(例如500米民房内微微露一点头的sniper).

                  固定零位的选手一般网速比较稳定,喜欢站山头上移动中与目标对射。

                  jo之前版本瞄具中包括了激光测距功能,在镜中即可看到与目标的距离。这点是有些夸张的。在jo之后,这个功能被取消,取而代之的是随身望远镜内测距功能,也就是说要想精确射击,必须要先用望远镜看一下、测一下,再调整零位。这还是比较现实的。(坦克炮等重武器则固化此功能,毕竟体积够大观瞄设备先进,捎带个测距功能也无可争议)

                  • 家园 jo系列全名是啥?

                    我好去找。需要怎样的配置才可以玩?尤其是显卡部分。

                    随时更新零位这个设定是肯定有的。事实上我是习惯根据不同距离随时更新零位的,我不习惯固定一个零位凭感觉打。

                    这两种打法真实的都有,比如米国佬的搞法,观察员用测距仪测完距离估算出风偏后对射手说:上12响,右3响,然后射手就咔咔咔调整旋钮,然后十字线压住了目标就打,不再需要瞄高瞄低了。这种最准,但是慢。那种用刻度点来估算瞄高瞄低的是速射,准头要差一点。

                    瞄具中包括了激光测距功能的不算太夸张,民用市场上就有,比如

                    外链出处

                    • 家园 所需配置参考

                      1027x768 特效全低: 赛扬2.0 512MB ATI 9550显示卡 能保持30帧/秒 对战无大碍

                      1280x720 宽屏 特效最高:P42.8 1GB Nivdia7300GT显示卡 能保持30-55帧/秒

                      目前国内不算显示器2000元的主机可以顺畅运行JO系列。

                      • 家园 老兄能不能简单扼要的讲。现在都用哪个版本,是不是只能用c

                        cdkey才能连。平实联网人数大概多少?高峰是什么时候多少人连?这个出了有个4年左右了把,还有人玩吗?三角洲哪么大地图没有个4v4 5v5实在没什么意思。

                        俺比较hi步兵对步兵,不知道三角洲还有这种步对步的吗?玩的人多不多,大概多少?是不是也是必须用cdkey的?

                        • 家园 DF系列后期的两个版本

                          DF-BHD 属于倒数第2个版本,目前国内有玩的,不多了。不需要cdkey,可以网络对战。

                          JO系列 TR[联合行动]、E[战斗升级]都需要cdkey. 如果玩TR则只需要一个TR的cdkey, 玩E则需要安装TR后(言外之意需要2个cdkey).其他衍生的资料片不需要cdkey.

                          建议尝试最新的jo系列。目前ebay有卖cdkey的(安装程序网上下载的跟正版的无区别)。网上对战需要你登录服务器,登录过程是用你的cdkey注册的服务器用户名。 也就是说无论在哪,用谁的jo,你用你的注册后的用户名都可以上网对战,无论正版盗版。

                          国内卖JO系列的2套cdkey一般一共不超过100元人民币(单独号码无光盘,安装程序自己在网上下载)。不过建议您还是买2套正版的收藏吧,好东西。

                          目前北美大区服务器每天北京时间21点-0点期间,有jo玩家大约200人左右。大概有50个服务器,有的人多,有的没人。自己选择。

                          //网上对战是不需要其他费用的,完全免费的服务器资源,只看你的注册名。

                        • 家园 必须要cdkey

                          否则无法联网。

                          JO一般北美区服务器多人也多,当地时间晚8点开始一直到12点,200人在线一般没问题。单个服务器平时40左右对战可以经常看到,周末会有百人以上的对战。

                          JO是以步兵对战为主,但根据地形不同会加入一些坦克直升机快艇之类的辅助工具。

                      • 家园 我找了一个

                        http://www.verycd.com/topics/20964/

                        完全不懂,什么叫做资料片啊?

                        还需要CD KEY?

                        • 家园 这个是JO的第一个升级包

                          JO-TR是基础,要先装,之后才能装JO-E,这两个都有自己单独的序列号,没有序列号没法上战网。

                          ICE是最新的升级包,JO-TR和JO-E都安装之后才能安装ICE,但不需要序列号。

                          买游戏其实买的就是序列号,网上下的安装程序和光盘安装效果是一样的。

                    • 家园 Joint Operations

                      Joint Operations: Typhoon Rising(又称JO-TR)

                      中文翻译:联合行动飓风来袭(中国市场产品名为“联合作战“)

                      Joint Operations: Escalation(又称JO-E)http://www.ccthere.com/article/1970934

                      中文翻译:联合行动战斗升级(中国市场未发行)

                      EBAY上好像10~20$一套。

                      国内399元的ATI4650绝对够用了,可开全效。

                      其他的配置,扣肉2G之上,2G内存,说啥都够了,或者速龙双核5000之上,反正现在主流机器绝对没问题。


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            • 家园 我来试着回答一下

              1,首先澄清一下三角洲里面是没有故障值之类的东西的,所有武器都是100%可靠,AK47也自叹不如

              2,当打开瞄准镜后,屏幕某处(具体哪里记不得了,太久不玩了)有一个数字,是你的归零距离,刚打开似乎是100米,或者200米,自己可以调,每次调100,最大好像可以调到1000米,或者800米,而你瞄准镜里中点有一个数字,显示你瞄准的目标和你之间的实际距离,像个自动测距仪,虽然弹道调节是以百米为单位,但只要百位数相符基本上指那打那,例如你和敌人实际距离433米,归零距离400米.

              不过对于老鸟来说,没有谁先对准目标再看目标距离再调节弹道.....都是靠感觉,我的习惯是定到200米,200 米以内基本不用压枪口.600米以内基本上根据感觉提高枪口,少有miss.但对付某些变态远的狙击手,例如1000米甚至更远,打开瞄准镜都只有一个模模糊糊的小点,就需要调节弹道,外加运气了.不过一般甚少有人到这么远的地方狙人,命中率极低,猎物少,一旦有像我这样的老鸟狙击手和他死磕,就算他能打死我但我复生后迅速又能投入战斗,而他则得从自己基地复生再绕个n大的弯摸过来.一场游戏估计70%的时间在一个人漫步........(假设对方在1000米而归零设置在600米,你可以看到自己的子弹打在敌人前面溅起的土花)

              3,所谓"阴在高处的敌人",我印象里基本都出现在一代,因为一代弹道设计不成熟,M40在800米内都会出现肉眼可见的明显的下坠,有点像枪榴弹那种感觉,不过掉的没枪榴弹那么厉害,所以可以用这个法子打某些藏身一个小土坡后面的人,后来的几代经过改进,似乎弹道没有能掉的那么明显了,基本不可能以此打击隐蔽物后面的人.

              如果是仰视着打,当然需要适当抬高枪口,而如果居高临下打,则需要适当压一点枪口.

              这里老鸟众多,有错误忽略的地方,还请大家补充

              • 家园 秦军兄回答的很详细

                再问一下,那游戏中的枪瞄上有MIL DOT吗?

                关于复生

                一旦有像我这样的老鸟狙击手和他死磕,就算他能打死我但我复生后迅速又能投入战斗,而他则得从自己基地复生再绕个n大的弯摸过来.一场游戏估计70%的时间在一个人漫步..

                为什么会有这个区别呢?我还以为一旦被干掉,就像我玩过的唯一的一个游戏F-19那样,你就彻底从头来过,重新做人。

                如果是仰视着打,当然需要适当抬高枪口,而如果居高临下打,则需要适当压一点枪口.

                这个不对,仰射也是要压低了瞄准。俯射也是要压低瞄准。

                • 家园 MIL DOT有的,而且我现在只喜欢MIL DOT瞄准划

                  分的习惯也是打三角洲养出来的,这个游戏对我很多玩真枪的习惯都有影响,例如先用肉眼大范围观察发现可疑点立刻用枪瞄细测等

                  DF的复活是无限的,在本场游戏时间内.但一旦被干掉就得从基地或者某些特殊地图里的特殊复活点复生

                  可能是我定的归零相对比较近吧,一般打值得一提的高处人的直线距离都是3,4百码以外(DF里近距离的高点目标,如悬崖,楼房,很少),所以抬枪管都成习惯了

                • 家园 有MIL DOT

                  我印象中M82A1肯定是用的MIL DOT系统,SVD用的是PSO-1。

                  根据不同瞄准具,分划标不一样,都是根据真实瞄准具来的。

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