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主题:【原创】新时代新潮流WebOS 【1】 -- 邓侃

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        • 家园 音乐盒子

          Google音乐盒子,与新浪音乐盒子非常类似。有关技术问题,以前在云计算系列中略微提过。

          第八章,赚钱才是硬道理。http://www.ccthere.com/thread/1986283/7#C2027416

      • 家园 比老邓更激进--Http+XML是个被滥用不堪重负的组合

        我和老邓的观点类似,但是比老邓更激进:

        Http+XML是一个被滥用的,不堪重负的组合

        说出这句话来,估计会冒犯河里面很多弟兄。但是,我还是非常坚持我的观点。

        Http最早只是机构里面大家共享文本而创造出来的,但是现在却被越来越多的应用滥用。而XML原本只是为了文档的存储,现在居然在各个大大小小的公司充当起来通信协议的角色。本来设计出来的目的就不是如此,却被大家滥用,结果就是补丁越打越多,越来越面目全非,而且丑陋。唯一的好处就是对降低整个行业从业人员的技术素养起到了正面的推动作用。这样能帮助招纳到更多的技术民工。

        就是发发牢骚。我知道并非只有小公司,很多大公司河巨头们有一堆arch们在强力推广Http+XML以及他的各种变种:啥子webservice,SoA,SAAS。其实在我看来,真正是让整个行业乌烟瘴气

        让人经常憋一肚子鸟气没出发

        • 家园 技术本身就是这样的

          技术出现后,程序员广泛应用,大多是循规蹈矩的,学会怎么用就怎么用。但总有一部分程序员在琢磨我还能用它做什么。可以说是滥用,也可以说是优秀程序员的创造性。正是这一个一个的创造性用法(或者说滥用),使应用愈加丰富,推动技术向前发展。

          如果没有滥用,技术也很难发展了。

          互联网发展到现在,手机浏览器不可能没包袱的。只有网景当初没有包袱,时代造就。

          而且,IT这么多年,技术的地位越来越低。你凭什么说服投资者搞一套新东西呢?

        • 家园 HTTP & HTML 也是仓促中捏合的产物

          通常是技术推动市场,HTTP&HTML却是市场拉动技术。于是乎HTTP和HTML仓促上阵。基础不正,上面砌的楼就容易越来越歪。大家花了很大力气来纠正,但是不仅费力而且笨拙。

          幸好,手机浏览器没这个包袱。本来可以重新设计,但是看来现在大家移用Web技术到手机的呼声很高。幸哉,不幸哉,真是个难说的问题。

      • 家园 Brendan的Mozilla 2/JS 2搞了两年多了

        http://weblogs.mozillazine.org/roadmap/archives/2006/10/

        邓兄估计会写到这个吧,呵呵

        • 家园 Brendan Eich的路线图

          糟糕的是,我的想法或许过份激进。我不认为JavaScript或者其它什么语言有必要存在。

          或许大家会觉得SQL对于数据库而言,它的存在是理所当然的。但是我不这么看,我觉得SQL的parsing,execution planning,以及result merge都是冗长无效率的做法,当然好处是容易实现。

          最有效的办法,是把parsing,execution planning从数据库中剥离出来,在数据库外部把这些事情处理完毕,然后把具体指令交给数据库完成。

          所以,即便Brendan Eich全力推动JS 2,我也不觉得这有太大意义。

          我承认我的观点很激进。

          • 家园 这个不能苟同

            但是我不这么看,我觉得SQL的parsing,execution planning,以及result merge都是冗长无效率的做法,当然好处是容易实现。

            最有效的办法,是把parsing,execution planning从数据库中剥离出来,在数据库外部把这些事情处理完毕,然后把具体指令交给数据库完成。

            其一,如果不用SQL的话,程序员就得自己处理数据,会很辛苦.

            其二,即使parsing,execution planning从数据库中剥离出来,照样要在另外的机器,或者Process里完成这些工作,有个Communication Cost,很可能得不偿失。

            Relational Database 发展了这么多年,应该说是很完善的了。

    • 家园 【原创】【15】沉重的XML-DOM

      【15】沉重的XML-DOM

      前文说到,把AJAX的三驾马车,HTML/XML + CSS + JavaScript照搬到手机上去,虽然理论上行得通,但是实际运行的结果,很可能是CPU消耗高,内存占用大,工作环节多,导致整体效率不高。问题出在XML的DOM Tree,以及JavaScript上。

      互联网网页的格式是HTML。当浏览器里的渲染机(Rendering Engine)得到一个网页时,在着手开始渲染之前,它先必须解析网页的内容。所谓解析,就是根据其HTML格式,生成一棵XML DOM Tree。真正的内容都在DOM Tree的叶子节点存储,而中间节点包括根节点的作用,是区分内容的段落,以及从属关系。

      解析不可避免,但是解析的负担很沉重。首先,要检查整个HTML/XML文件是否符合规范,譬如每次出现一个起始tag的时候,是不是都有终止tag与之呼应。其次,有时候还需要检查XML是否符合特定的语法规则,即某一DTD或者XML-Schema的规范。这两步完成以后,才轮到构建DOM Tree的工作。数据结构越复杂,检查规范,验证语法,和构建DOM Tree,这三步的工作就越沉重。

      解析完成以后,整个XML文件所描述的内容及其结构,都被存储在内存中,以DOM Tree的形式出现。DOM Tree的好处在于能够方便而且迅速地访问任何一个节点的内容,修改它的内容,删除增加或者嫁接一个子树。但是方便的代价是耗费内存。有人做过统计,平均而言,DOM Tree占用的内存,是原始文本文件尺寸的10倍以上。也就是说,如果给你一个HTML网页,假设这个网页包含1000个bytes。当你用浏览器打开这个HTML网页,单单这个HTML对应的XML DOM Tree就会占用10,000字节以上的bytes。(http://www.oracle.com/technology/oramag/oracle /03-sep/o53devxml.html)

      互联网网页的格式是HTML/XML,手机页面的格式是不是也必须遵循同样的格式?1. 从功能上讲,手机页面的层次比互联网网页的要简单得多,所以似乎没有必要沿用HTML/XML/DOM Tree这样强大的数据结构。2. 互联网网页之所以用HTML格式,很大程度上是历史的延续。说得直白点,单纯从技术的角度讲,HTML未必是互联网网页的最佳格式。手机没有互联网的历史包袱,所以客观上没有义务去继承HTML/XML的代价。

      点看全图

      外链图片需谨慎,可能会被源头改

      Figure 1. Simple data structure to represent page layout

      Courtesy http://farm4.static.flickr.com/3616/3403225403_e679c10dab_o.gif

      有没有办法简化手机页面的数据格式,使之占用存储空间少,解析容易,而且编辑简便?

      第一个思路是简化XML。并非所有的XML元素都必不可少,或许20/80原则对于XML也是适用的,即常用的XML元素只占20%,而其余80%的元素却很少用。所以,不妨取HTML/XML一个子集,作为专供手机页面使用的HTML。瘦身以后的XML,或许可以占用更少空间,解析也更容易。WAP中包括的WML就是这个思路。

      第二个思路更极端,它质疑“树”结构的效率。换句话说,对于手机页面而言,是否需要“树”来表述它的结构?树结构最大的长处在于有利于表述从属关系。但是事实上,手机页面的结构不像互联网页面那样复杂,没有必要强调从属关系。或许一个链表就可以把手机页面的层次表达清楚。

      譬如Adobe Flash规定,每个frame由若干文字或者图像组成,每段文字或者每个图像称为character,每个character都对应一个深度,depth。每个depth有且只有一个character。如果不同的characters之间有重叠部分,高层的character会遮挡低层的 character。如Figure 1中左图, 这个卡通中有文字,有人物,有玩具,有阴影。其中左边人物的左脚遮盖了右边人物的右脚。

      虽然Adobe Flash能够支持XML,但是这样做的动机多半是迎合HTML/XML大行其道的现状。单纯为了表达frame的结构,其实用链表(LIST)格式就足够了。最上层到最下层不妨分别设为, 1. 文字,2. 气球,3. 左边人物,4. 右边人物,5. 脚下阴影。当然也可以设为其它顺序,只要保证重叠部分的遮盖关系正确即可,也就是只要保障左边人物在右边人物的上层就可以了。

      比较一下链表结构和树结构,

      1. 在DOM Tree结构中,文字和图像等等真正意义上的内容实际上只存储在树的叶子节点。树的中间节点主要是表述从属关系。链表结构摒弃了从属关系的表述,每一环都包含一个character,避免了树的中间节点的虚耗(overhead)。

      当然,不是说树的中间节点完全没有用,对于结构复杂,层次众多,文字和图像各个内容实体之间关联丰富的页面来讲,或许需要树这样强大的数据结构来表述页面的结构。不过,话又说回来,如果各个内容实体之间关联错综复杂,或许树这样的数据结构也难以表述,不如用图(graph)更强大。

      总之,为什么要用树结构来表述手机页面的结构,是一个值得讨论的问题。

      2. 当鼠标移动等等事件发生时,XML DOM Tree负责协调事件的处理。

      点看全图

      外链图片需谨慎,可能会被源头改

      Figure 2. The capture and bubbling of event by the DOM tree.

      Courtesy http://www.w3.org/TR/DOM-Level-3-Events/images/eventflow.png

      当 Web开发人员编写HTML页面时,他会设定哪些HTML元素侦听及处理哪些事件。假设在某一个HTML里面有这么一句,<img src="bigfoot.png" onmousemove="alert('Hey, 你踩着我了!')" />。这句话的意思是,当用户访问这个页面时,页面里显示一个图片,“bigfoot.png”。当用户把鼠标移动到这个图片上时,弹出一个小窗口,窗口里写着这么一句话,“Hey, 你踩着我了!”。这个场景是如何实现的呢?

      a. 当浏览器渲染HTML页面的时候,浏览器知道bigfoot.png照片在什么区域显示。

      b. 当用户移动鼠标时,通过浏览器可以确定鼠标的当前位置坐标。有了这个位置坐标,就可以确定当前鼠标是不是位于bigfoot.png照片所在区域。

      c. 当用户移动鼠标时,onmousemove事件就产生了。但是并不是说,一旦有新事件,就必须有响应。事实上,几乎随时都会有新事件发生。每当浏览器发现有新事件的时候,它需要确定通知谁去处理这个事件,或者决定是否忽略这个事件。

      d. 确定通知谁来处理这个事件,需要借助于HTML对应的XML DOM Tree。在浏览器解析完HTML页面以后,它知道在相应的XML DOM Tree里,事件发生在哪一个叶子节点,或者发生在哪一个最靠近叶子节点的中间节点。

      每当用户移动鼠标时,浏览器会从OS那里知道有onmousemove类型的事件产生。然后浏览器搜索XML DOM Tree,去确认这个事件发生在哪个节点上。在上面的例子中,绝大多数onmousemove事件没有对应的节点,所以绝大多数时间里,事件虽然发生,但是被忽略,没有任何响应。然而,即使事件被忽略,浏览器照样一遍又一遍地搜索XML DOM Tree,所造成的CPU消耗相当可观。

      只有当鼠标移动到bigfoot.png照片所在区域时,浏览器才确定目标节点是<img>所在的叶子节点。

      e. 确定了目标节点以后,浏览器从XML DOM Tree的根节点开始,逐步向<img>所在的叶子节点访问。从根节点到该叶子节点的路径叫capture path,从该叶子节点返溯回根节点的路径叫bubbling path。Capture path与bubbling path经过的中间节点完全相同,唯一不同之处是方向。

      f. 侦听和处理事件的节点可以是叶子节点,也可以是capture path或bubbling path沿途的中间节点,或者兼而有之。在上面的例子中,只有叶子节点侦听鼠标移动事件,处理的方式是弹出一个窗口,里面写着“Hey, 你踩着我了!”。如果另外还有中间节点也侦听和处理事件,那就需要确定多个节点处理同一个事件的先后顺序,这就是capture path和bubbling path的用途。

      XML DOM Tree协调事件处理的方式很沉重。主要体现在两个方面,1. 只要有风吹草动的事件发生,XML DOM Tree就要不厌其烦地一遍又一遍搜索发生事件的节点。如果XML DOM Tree结构比较大,那么搜索的成本就很高。2. 在确定谁去处理事件,什么时候处理的过程中,需要从根节点沿capture path一路访问到目标节点,再沿bubbling path一路返回根节点,事件处理的过程很长。

      如果换用链表结构,执行效率会提高很多。

      1. 每当有任何事件发生,也需要一遍又一遍地搜索链表,这个过程不可避免。但是每次搜索链表的计算成本相当低廉。

      譬如在Figure 1中,共有5个characters。在浏览器渲染页面的时候,可以同时生成一个bitmap。页面中每个character对应bitmap中一个剪影,这样bitmap中有5个剪影。当用户移动鼠标时,鼠标所在剪影的光素的值,对应着这个character的depth。这样只需要O(1)的成本,就可以确定事件发生在哪一个character上。

      当然,速度提高的代价是占用更多内存空间,也就是bitmap占用的空间。不过减少 bitmap尺寸的办法很多,譬如一个简单的办法是把原图像中相邻的四个光素合并成一个光素,这样就缩小了3/4的空间占用,如Figure 1中右图所示。这样做的后果,是当鼠标移动到characters边缘时,事件触发的精度不够高,但是对于绝大用户而言,事件触发的精度可能不需要太高。

      2. 链表可以支持多个characters处理同一个事件。譬如事件发生于Figure 1中左边人物,但是作为响应,不仅左边人物有相应动作,而且脚下阴影也随之变化。实现这个关联动作的办法很简单,在左边人物处理完事件以后,主动调用阴影的相关动作,而不需要沿capture path和bubbling path访问一圈。

      这样手工设定的办法,虽然没有capture path和bubbling path那样方便,但是计算成本较低。尤其是当一个事件发生时,同时响应的characters为数不多时,可以大大降低计算量。

      关键词(Tags): #硅谷评论
      • 家园 乱弹DOM123

        严格来说,DOM模型也不是俺的特长,俺在此乱弹12。

        1.RENDER ENGINE中的DOM纯粹是描述层次结构关系。鼠标事件到节点的对应是DOM树的搜索还是其它现在不好下结论 --- WEBKIT中是否有其他的重要的"空间"数据结构?不好意思,回来后俺有一段时间没有看源代码(chrome)了.

        2.CHROME对输入事件的处理有一定的"优化".考虑到第三方插件,这个问题更加复杂.

        3.俺支持开发效率 > 运行效率的观点.解放生产力毕竟更重要.

      • 家园 用xml dom的原因:

        1. 可以使用xml的很多优势,很多技术,如果重新来过,成本是不是太高。

        2. 现在手机的cpu速度、内存大小增加很快,有些顾虑无需考虑。

        另外,XML是一个可以任意定义的结构,无需特别馊身,这点没看明白。

        这个系列不错。。。。

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