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主题:【原创】新时代新潮流WebOS 【1】 -- 邓侃

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        • 家园 Z-order

          我在第20篇,“结构与解构”一文的例子里,用到了z-order。注意看第20篇figure 1.,图中两行字浮在Einstein头像上。

          本来想仔细跟踪一下z-order的实现方法,实际跟踪以后发现,涉及相当多的objects,为了突出重点,暂时不去深究。

          大致说来,在render tree以外,还有一棵shadow tree,z-order里面的东东,都在shadow tree里放着。因为没有深究,所以不敢妄加评判,但是感觉与render tree平行着,再建一个shadow tree,似乎不是表现力很丰富的做法。

      • 家园 不枯燥,不枯燥,老邓写得深入浅出,看得入迷得很哩.
      • 家园 不是太枯燥了,是太技术了.像俺这样的纯外行估计都看不懂啊

        期待下面与管理决定相关的优劣分析. 花~~

        • 家园 务虚与务实

          这个系列前几篇都是在谈商机,谈vision。高瞻远瞩当然很重要,但是把目光总是投射在远方也不是事儿,谈来谈去,自己觉得不踏实,心虚。所以,决定把视线收拢回来,聚焦在近处,看看究竟如何才能实现远大的梦想。

          这不,把视线聚焦在源代码上,虽然文章写得慢了,但是贴上一张沉甸甸的sequence diagram,自己心里觉得踏实。

          但是踏实未必叫座,源代码里涉及的问题不仅庞杂,而且不容易解释清楚。既正确,又明白,最好还能有趣,的确不是一件容易的事。

          所谓有趣,就是插入一些轻松的段子。但是这一篇,篇幅已经很长,如果再插入额外的段子,就太长了。

          • 家园 遥想当年大三的时候

            我们一个学期有图形学,编译和微机三门大作业,我当时还在跟老婆热恋。

            当时和三个同学一起做图形学的东西,scope是:

            1.一个DOS下面的图形界面,包括窗口,按钮,鼠标输入的3维旋转体建模,鼠标进行物体的三维移动

            2.光线跟踪算法,计算透明物体在一个有bmp作为墙纸的场景中的render

            3.三维视角模型,完整的文档

            当时为了那个图形界面,我们从BC++的bitset开始写起,硬是在半个学期+寒假把这个东西给做出来了,从此以后,看到视窗模型和鼠标事件这些事情,就觉得很自然了。

          • 家园 也谈务实与务虚。

            那个click与WEBKIT(RENDER ENGINE)的问题可以先放到一边。如果不是真正对优化engine有兴趣的人相信不一定能深入其中,但是真正对非文本编辑器(比如CAD,CAM软件)有设计经验的人都会按那个思路来操作。

            上面的人(比如CTO,或者乔布斯这样的CEO)务虚完成后,就是底下的DIRECTOR,PM,甚至SENIOR开始给这些人“擦屁股”。“擦屁股”就是真正的务实,比如要多少人多少时间,多大的预算。没有这些务实,务虚就是埃里森嘴里的网络计算机,雾中花,水中月。大公司务虚务错了没有关系,反正东方不亮西方亮,手下的人如果务实悟不出来也好办。CFO过来一下,公司手里还有多少现金?CTO过来一下,那个TOM的team实在是有问题,这么长时间都搞不定,打开你的雷达,去找个有类似东西的小公司,让CFO下面的团队看看能不能搞定它们。如果这个小公司后面能搞定,TOM的team就地解散,TOM本人的问题你自己看着办。

    • 家园 【原创】【22】WebKit,鼠标引发的故事,上

      【22】WebKit,鼠标引发的故事

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      Figure 1. JavaScript onclick event

      Courtesy http://farm4.static.flickr.com/3302/3640149734_3268bf297f_o.jpg

      先看一段简单的HTML文件。在浏览器里打开这个文件,将看到两张照片。把鼠标移动到第一张照片,点击鼠标左键,将自动弹出一个窗口,上书“World”。但是当鼠标移动到第二张照片,或者其它任何区域,点击鼠标,却没有反应。关闭“World”窗口,自动弹出第二个窗口,上书“Hello”。

      <html>

      <script type="text/javascript">

      function myfunction(v)

      {

      alert(v)

      }

      </script>

      <body onclick="myfunction('Hello')">

      <p>

      <img onclick="myfunction('World')" height="250" width="290" src="http://www.dirjournal.com/info/wp-content/uploads/2009/02/antarctica_mountain_mirrored.jpg">

      <p>

      <img height="206" width="275" src="http://media-cdn.tripadvisor.com/media/photo-s/01/26/f4/eb/hua-shan-hua-mountain.jpg">

      </body>

      </html>

      这段HTML文件没有什么特别之处,所有略知一点HTML的人,估计都会写。但是耳熟能详,未必等于深入了解。不妨反问自己几个问题,

      1. 浏览器如何知道,是否鼠标的位置,在第一个照片的范围内?

      2. 假如修改一下HTML文件,把第一张照片替换成另一张照片,前后两张照片的尺寸不同。在浏览器里打开修改后的文件,我们会发现,能够触发弹出窗口事件的区域面积,随着照片的改变而自动改变。浏览器内部,是通过什么样的机制,自动识别事件触发区域的?

      3. Onclick 是HTML的元素属性(Element attribute),还是JavaScript的事件侦听器(EventListener)?换而言之,当用户点击鼠标以后,负责处理onclick事件的,是Webkit 还是JavaScript Engine?

      4. Alert() 是HTML定义的方法,还是JavaScript提供的函数?谁负责生成那两个弹出的窗口,是Webkit还是JavaScript Engine?

      5. 注意到有两个onclick="myfunction(...)",当用户在第一张照片里点击鼠标的时候,为什么是先后弹出,而不是同时弹出?

      6. 除了PC上的浏览器以外,手机是否也可以完成同样的事件及其响应?假如手机上没有鼠标,但是有触摸屏,如何把onclick定义成用手指点击屏幕?

      7. 为什么需要深入了解这些问题? 除了满足好奇心以外,还有没有其它目的?

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      Figure 2. Event callback stacks

      Courtesy http://farm4.static.flickr.com/3611/3640149728_bc64397f60_o.gif

      当用户点击鼠标,在OS语汇里,这叫发生了一次中断(interrupt)。系统内核(kernel) 如何侦听以及处理interrupt,不妨参阅“Programming Embedded Systems” 一书,Chapter 8. Interrupts。这里不展开介绍,有两个原因,1. 这些内容很庞杂,而且与本文主题不太相关。2. 从Webkit角度看,它不必关心interrupt 以及interrupt handling 的具体实现,因为Webkit建筑在GUI Toolkit之上,而GUI Toolkit已经把底层的interrupt handling,严密地封装起来。Webkit只需要调用GUI Toolkit 的相关APIs,就可以截获鼠标的点击和移动,键盘的输入等等诸多事件。所以,本文着重讨论Figure 2 中,位于顶部的Webkit和JavaScript两层。

      不同的操作系统,有相应的GUI Toolkit。GUI Toolkit提供一系列APIs,方便应用程序去管理各色窗口和控件,以及鼠标和键盘等等UI事件的截获和响应。

      1. 微软的Windows操作系统之上的GUI Toolkit,是MFC(Microsoft Fundation Classes)。

      2. Linux操作系统GNOME环境的GUI Toolkit,是GTK+.

      3. Linux KDE环境的,是QT。

      4. Java的GUI Toolkit有两个,一个是Sun Microsystem的Java Swing,另一个是IBM Eclipse的SWT。

      Swing对native的依赖较小,它依靠Java 2D来绘制窗口以及控件,而Java 2D对于native的依赖基本上只限于用native library画点画线着色。 SWT对native的依赖较大,很多人把SWT理解为Java通过JNI,对MFC,GTK+和QT进行的封装。这种理解虽然不是百分之百准确,但是大体上也没错。

      有了GUI Toolkit,应用程序处理鼠标和键盘等等UI事件的方式,就简化了许多,只需要做两件事情。1. 把事件来源(event source),与事件处理逻辑(event listener) 绑定。2. 实现事件处理逻辑的细节。

      Figure 3 显示的是Webkit如何绑定event source和event listener。Figure 4 显示的是Webkit如何调用JavaScript Engine,解析并执行事件处理逻辑。首先看看event source,注意到在HTML文件里有这么一句,

      <img onclick="myfunction('World')" height="250" width="290" src=".../antarctica_mountain_mirrored.jpg">

      这句话里“<img>”标识告诉Webkit,需要在浏览器页面里摆放一张照片,“src”属性明确了照片的来源,“height, width”明确了照片的尺寸。“onclick”属性提醒Webkit,当用户把鼠标移动到照片显示的区域,并点击鼠标时(onclick),需要有所响应。响应的方式定义在“onclick”属性的值里面,也就是“myfunction('World')”。

      当Webkit解析这个HTML文件时,它依据这个HTML文件生成一棵DOM Tree,和一棵Render Tree。对应于这一句<img>语句,在DOM Tree里有一个HTMLElement节点,相应地,在Render Tree里有一个RenderImage节点。在layout() 过程结束后,根据<img>语句中规定的height和width,确定了RenderImage的大小和位置。由于 Render Tree的RenderImage节点,与DOM Tree的HTMLElement节点一一对应,所以HTMLElement节点所处的位置和大小也相应确定。

      因为onclick事件与这个HTMLElement节点相关联,所以这个HTMLElement节点的位置和大小确定了以后,点击事件的触发区域也就自动确定。假如修改了HTML 文件,替换了照片,经过layout() 过程以后,新照片对应的HTMLElement节点,它的位置和大小也自动相应变化,所以,点击事件的触发区域也就相应地自动变化。

      在onclick属性的值里,定义了如何处理这个事件的逻辑。有两种处理事件的方式,1. 直接调用HTML DOM method,2. 间接调用外设的Script。onclick="alert('Hello')",是第一种方式。alert()是W3C制订的标准的 HTML DOM methods之一。除此以外,也有稍微复杂一点的methods,譬如可以把这一句改成,<img onclick="document.write('Hello')">。本文的例子,onclick="myfunction('world')",是第二种方式,间接调用外设的Script。

      外设的script有多种,最常见的是JavaScript,另外,微软的VBScript和Adobe的ActionScript,在一些浏览器里也能用。即便是JavaScript,也有多种版本,各个版本之间,语法上存在一些差别。为了消弭这些差别,降低JavaScript使用者,以及 JavaScript Engine开发者的负担,ECMA(欧洲电脑产联)试图制订一套标准的JavaScript规范,称为ECMAScript。

      各个浏览器使用的JavaScript Engine不同。

      1. 微软的IE浏览器,使用的JavaScript Engine是JScript Engine,渲染机是Trident。

      2. Firefox浏览器,使用的JavaScript Engine是TraceMonkey,TraceMonkey的前身是SpiderMonkey,渲染机是Gecko。TraceMonkey JavaScript Engine借用了Adobe的Tamarin的部分代码,尤其是Just-In-Time即时编译机的代码。而Tamarin也被用在Adobe Flash的Action Engine中。

      3. Opera浏览器,使用的JavaScript Engine是Futhark,它的前身是Linear_b,渲染机是Presto。

      4. Apple的Safari浏览器,使用的JavaScript Engine是SquirrelFish,渲染机是Webkit。

      5. Google的Chrome浏览器,使用的JavaScript Engine是V8,渲染机也是Webkit。

      6. Linux的KDE和GNOME环境中可以使用Konqueror浏览器,这个浏览器使用的JavaScript Engine是JavaScriptCore,前身是KJS,渲染机也是Webkit。

      同样是Webkit渲染机,可以调用不同的JavaScript Engine。之所以能做到这一点,是因为Webkit的架构设计,在设置JavaScript Engine的时候,利用代理器,采取了松散的调用方式。

      关键词(Tags): #硅谷评论#浏览器#JavaScript
      • 家园 打屁股12

        标题党啊,还是应该乱弹12。

        不过这个“鼠标引发的故事”的帖子中问题多了点,俺认为“妨碍”了河友的正确理解,是不是该打楼主的“屁股”?

        1.别的OS俺不是太熟悉。Windows操作系统之上可用于C/C++ GUI开发的GUI Toolkit(俺对TOOLKIT这个词质疑,是否应该用FRAMEWORK?),包括但不仅限于MFC(Microsoft Fundation Classes)。比如BORLAND就先后有OWL,VCL。MS自己有MFC和ATL(Active Template Library)。为什么?第一是MFC框架的笨重,第二是MFC不支持多重继承。第二点在“现代”C++开发中特别重要。没有多重继承,许多代码设计模式比较难于实现(这个东西非常的枯燥和“丑陋”,俺不想在这里多费口舌)。但是俺可以100%负责任地说,CHROME在其WINDOWS上的“窗口”部分采用的是ATL的框架 --- 或者说CHROME的“窗口控件类”(CHROME的术语叫VIEW类)继承自ATL的CWindow。

        2.关键的问题LZ在其叙述点击过程中的不“全面”对河友的“误导”。XDJM们打过枪没有?没有打过枪的请先学习射击基本知识。打枪扣动扳机前瞄准不?如果你不瞄准的话,剩下的东西你也别看了。相比扣动扳机,瞄准是个“漫长”的过程(成年人可以类比ML中的“活塞运动”与“高潮”。);扣动扳机仅仅是利用了瞄准的结果 --- 瞄准是为了射击(扣动扳机),射击必须依赖瞄准。。。。。。fire at will

        回到楼主的帖子来。楼主的叙述把WIBKIT描述的其笨无比,按下鼠标键,然后。。。。。。WIBKIT是如此动作的。慢慢慢!!!鼠标的光标是从火星上掉下来然后突然跑到render tree的某个NODE上吗?在on_mouse_click这个事件前,有无数个on_mouse_over和on_mouse_out事件,而且on_mouse_over, on_mouse_out和on_mouse_click统统都是WEBKIT(RENDER ENGINE)的派生事件。难道无数个on_mouse_over和on_mouse_out事件,WEBKIT都无动于衷吗?无动于衷这个提法本身就有大问题。为什么?鼠标的运动是一个“连续”的过程,一个新的鼠标位置事件(由操作系统提供)被WEBKIT可能解释为on_mouse_over, on_mouse_out,on_mouse_click。。。WEBKIT(RENDER ENGINE)解释的过程就是与某个NODE的“绑定”(over)与“松绑定”(out)过程,而且这个结果可以重复利用 --- 新的鼠标位置信息,检查上一个“绑定”的NODE,如果位置还在这个NODE的范围,继续发on_mouse_over,返回如果不在这个NODE的范围先给先给node发on_mouse_out,然后“遍历”NODE TREE,看看是否给给另外一个NODE发on_mouse_over 。。。。。。,返回。在某个时间尺度上,on_mouse_click之前必定是on_mouse_over --- 正如扣动扳机的时候枪口停止运动(别和俺抬杠自动武器的连发,鼠标就是一个古老的土枪,扣一下打一发)。

        • 家园 太守是故意这么写吗?

          这明显是太细节的咚咚啦。

          我个人感觉邓侃尺度把握的挺好

        • 家园 这篇文章写得太匆忙

          1. GUI Toolkit

          俺对TOOLKIT这个词质疑,是否应该用FRAMEWORK?

          坦率讲,俺也同意你的观点。MFC也好,ATL也罢,已经不是toolkit,一个工具箱,想用就用不想用晾一边去。它虽然在操作系统以外,但是的确是系统必不可少的一部份。有点冤枉,如果说File System是OS的一部份,凭什么GUI就不是OS一部份?

          但是,俺遵从Wikipedia。Wikipedia说那是GUI Toolkit,而不是Framework。好吧,那就工具箱吧。

          2. ATL etc

          Windows操作系统之上可用于C/C++ GUI开发的GUI Toolkit,包括但不仅限于MFC。比如BORLAND就先后有OWL,VCL。MS自己有MFC和ATL。

          GUI Toolkit的内容庞杂,历史纠结也深。应该单独写一篇。你看,把GUI Toolkit塞在Webkit event同一篇文章里,行文匆忙,涉嫌误导不说,读者也觉得累。这篇文章的内容太多了。

          3. Event

          WEBKIT(RENDER ENGINE)解释的过程就是与某个NODE的“绑定”(over)与“松绑定”(out)过程,而且这个结果可以重复利用 --- 新的鼠标位置信息,检查上一个“绑定”的NODE,如果位置还在这个NODE的范围,继续发on_mouse_over,返回;

          还是前面说的那个问题,一篇文章不宜塞太多内容,累人,而且有可能误人。

          本来这些内容都该展开来慢慢谈的。结果,因为担心篇幅太长,就从略了。从略,就有误导的可能。

      • 家园 GNOME环境中使用的浏览器是Konqueror?
        • 家园 严格地说

          严格地说,应该是“Linux的KDE和GNOME环境中可以使用Konqueror浏览器”,而并非,

          Linux的KDE和GNOME环境中使用的浏览器是Konqueror

          谢谢提醒,马上去修改一下。

      • 家园 终于见到通宝了,还是双宝

        恭喜:你意外获得【通宝】一枚

        谢谢:作者意外获得【通宝】一枚

        鲜花已经成功送出。

        此次送花为【有效送花赞扬,涨乐善、声望】

    • 家园 【原创】【21】WebKit,为了布局,忙并美丽着

      【21】WebKit,为了布局,忙并美丽着

      如果没有1440年以后活字印刷术的大规模普及,或许就不会有文艺复兴运动,更不会有后来的启蒙运动。如果没有这两个运动的开展,或许就不会有世界范围的工业化。

      在活字印刷术出现以前,每出版一本书,都必须先刻制一套模版,称为雕版,每套雕版上的每一个字,都是手工雕刻的。不仅制作雕版费时费力,而且有了错误不容易更改。活字印刷术的进步在于,可以预先批量生产各种样式和大小的字体,称为活字。需要出版某一本书籍时,先制作该书的页面模版,模版做好以后,只需要把这些活字摆放在模版上即可。如果出现错误,只需要调换某些活字,既省时又省力。如果某本书的模版不需要长期保存,还可以把模版中摆放的活字拆解下来,在印刷其它图书时用,节约成本。

      活字印刷术没有解决的问题,1. 图像的印刷。起初不能印刷笔触丰富,层次复杂的图像,一直到1796年,石板印刷术(lithography)出现以后,才能印刷表现手段丰富的图像。 2. 灵活的布局排版。纸张大小不同,布局排版也不同,布局变了,需要重新摆放活字,而且有时候还需要改变字体和大小。

      灵活的布局排版对于纸质书籍来说,或许并不太重要,但是对于电脑浏览器来说,却必须实现完全的自动化。否则,每当用户改变浏览器窗口的大小的时候,页面内容就不能正确显示。对于手机浏览器来说,布局排版的自动化尤其重要,因为不同手机的屏幕不一致,而且屏幕分辨率也不同。

      但是即便是浏览器,也没有摆脱传统的排版方式。所谓传统的排版方式,基本是横平竖直的,单一的鸟瞰视角。

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      Figure 1. Incunabulum, the end of 15'th century

      Courtesy http://www.citrinitas.com/history_of_viscom/images/printing/venice-1505.jpg

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      Figure 2. City of Words, by Vito Acconi, 1999

      Courtesy http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/6/63/%27City_of_Words%27%2C_lithograph_by_Vito_Acconci%2C_1999.jpg

      Figure 1 中显示的是1490年代的书籍,不难看出,现代书报中广泛使用的双列,边注,页码,首字母大写等等,都是继承了500多年以前的做法。而CSS规范,囊括了所有这些页面设计的要素。

      在当今信息爆炸的形势下,如何安排页面的布局排版,在有限的页面面积内,承载更多内容,突出读者关注的内容,增强页面设计的视觉美感,成为不可回避的问题。例如,手机购物的UI设计,既要包含商品简介,又要包含用户意见反馈,还要包含实物照片,以及各个不同商场的标价等等。完美的页面设计,不仅要求简练而清晰,而且也不能遗漏相关内容,实在是一件困难的事情。可以说,手机购物之所以不普及,与手机购物的UI设计笨拙而丑陋是相关的。

      要巧妙地设计手机应用的UI设计,终极而言,需要突破传统的单一鸟瞰视角的方式,Figure 2 就是这方面的尝试。Webkit能不能做到这一点?原理上是可以做到的,但是必须修改源代码。但是在改造以前,我们还是先踏踏实实研究一下,Webkit 的布局排版的内部机制是什么。只有充分了解对方之长,才有可能改进对方之短。

      读解Webkit排版布局与绘制的具体实现以前,首先需要明确的是,Webkit把排版布局(layout),与绘制(paint),分开处理。

      Layout负责确定Render Tree中,每个叶子和中间节点的位置。每个节点在屏幕上的显示,都呈长方形格局。所谓位置,指的是这个长方形左上角起始坐标(X,Y),以及长方形的宽度和高度。每个中间节点的长方形,里面嵌套着若干小长方形,对应这个中间节点的后代节点等等。

      在Layout过程结束以后,Webkit启动 Paint过程,负责把Render Tree中各个叶子节点,在相应的位置绘制出来。Webkit 把具体绘制的工作,交给第三方图形工具库(Graphics Library)去完成。常用的第三方图形工具库包括QT,GTK+,Wx,Skia,Cairo等等。

      打个比方,图形工具库相当于活字,以及绘制图像的石板(lithography),它们负责paint。而从严格意义上来说,Webkit的主要工作是layout,也就是排版布局,相当于版面模版。

      关于图形库,台湾的开源高手,黄敬群(Jim Huang / jserv),写过一篇介绍Google Skia 图形库的文章(http://blog.linux.org.tw/~jserv/archives/002095.html)。文中谈到,

      Google 为了搭建Android平台,于2005年8月并购了Android公司。同年11月份,Google还收购了Skia公司。2007年11 月,Google发布Android,并公开部分源代码。当人们热衷于探究Android Dalvik VM的奥秘的时候,忽略了Skia的意义。

      2008年9月,Google发布了以改良的Webkit为核心的Chrome PC浏览器。当人们热衷于探究V8 JavaScript引擎等等功能模块时,再次忽略了Skia的意义。

      Skia是一个2D图形工具库,该产品的特色在于,能够在手机等等移动设备中,以较低的内存和CPU消耗,呈现高品质的2D图形。

      Skia 的创办人,Michael Reed,是图形技术方面的顶尖人物。Michael早年任职于Apple,参与QuickDraw GX项目,处理字型和图像显示。后来他跳槽到OpenWave,开发手机浏览器。在OpenWave工作期间,与Benoit Schillings合作,在50-300KB的内存空间内,提供图层之间alpha blended方式的预览,以及全功能向量矩阵转换等等,真可谓螺丝壳里做道场。后来Benoit Schillings离开OpenWave,去Trolltech任职CTO。Trolltech的主打产品是大名鼎鼎的QT。再后来Trolltech 被Nokia并购,Benoit随之加入Nokia。Benoit Schillings离开OpenWave不久,Michael Reed也离开了OpenWave,去创建Skia公司。

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      Figure 3. Layout implementation in Webkit

      Courtesy http://www.flickr.com/photos/87209438%40N00/3609632247/sizes/l/

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      Figure 4. Paint implementation in Webkit

      Courtesy http://www.flickr.com/photos/87209438%40N00/3609632249/sizes/l/

      Figure 3 和 Figure 4, 分别显示了Webkit执行排版布局(layout),以及绘制(paint)的两个过程。仔细查看这两张sequence diagrams,会发现以下特点,

      1. Layout 和 Paint 这两个过程完全分开。开始执行Paint过程以前,必然预先执行过Layout,否则图形库就不知道在哪里写字以及显示图像。但是这并不意味着,Layout执行结束后,随即就立刻执行Paint。实际上,Layout执行结束后,触发一个事件,这个事件启动Paint过程。但是Paint过程也可以被其它事件触发,譬如屏幕内容的切换,以及把隐藏的浏览器窗口复原等等。

      2. Layout 涵盖了所有CSS规定的布局要素。包括页面边缘与内容之间的空白,文字对插入图像的避让(floating),单列与多列,上下层覆盖(z-index)等等。

      3. 图像,视频播放器插件,Applet等等,在 Layout 被称作 Replaced Render Object。这些 Replaced 元素的宽度和高度可以由CSS规定。如果CSS没有规定,就解析这些元素的数据流,譬如一个JPG照片的metadata里,规定了这幅照片原件的宽度和高度。如果元素自己也没有规定宽度高度,就使用Webkit提供的缺省值。

      4. 文字的宽度根据页面的排版来确定。譬如一页中包含多列文字,则每列文字宽度相等。每列文字的宽度,乘以列数,加上列与列之间的夹缝,加上页面边缘空白等等,应当等于页面总的宽度。假设页面总的宽度已知,边缘空白,和列与列之间的夹缝的宽度也已知,就可以反推文字的宽度。

      5. Render Tree中每个节点在屏幕上的显示,都呈长方形格局。前面第3点和第4点,描述了宽度的确定。而高度的确定,取决于这个中间节点的所有后代节点的高度的总和。对于 Replaced 元素来说,它的高度相对比较容易确定,而文字段落的高度,需要根据字数,字型,以及字体大小计算得出。

      6. 在 Layout 过程中,反复出现以 Repaint 为开头的子过程,例如 repaintAfterLayoutIfNeeded()。这些子过程的意义在于,当确定了某个节点的高度和宽度以后,需要对其前辈节点,和左右兄弟节点的位置,做适当调整。严格意义上来讲,这不是repaint,而是relayout。

      7. 相对于 Layout 过程,Paint 过程的逻辑要简单得多。Paint的过程,大致按照深度优先的顺序,遍历整棵RenderTree。也就是说,从最左边的叶子节点开始,从左向右逐个绘制 RenderTree所有可以显示的叶子节点。所谓“可以显示的叶子节点”,是因为CSS中可以规定,不显示某些叶子。

      反复研究以上Layout和Paint的过程,我们有以下看法。

      1. Layout 是一个计算量很繁重的过程。之所以繁重,主要体现在估算完每个RenderTree节点的宽度尤其是高度以后,需要相应调整这个节点的前辈节点以及左邻右舍兄弟节点的位置。对于文字段落而言,它的高度有赖于字数,字体和大小,所以估算不容易准确。

      有没有可能把Layout 过程,与第一遍 Paint 过程合二为一?只要遍历一次RenderTree的所有叶子节点,绘制图像并码字。Paint过程结束后,各个叶子节点对应的长方形的起始位置的(X,Y)坐标,以及宽度和高度都自然迎刃而解。然后再由叶子节点开始,逐步确定RenderTree中,各个中间节点的起始位置和宽度高度。这样做的好处是,可以大大降低 Layout 过程的成本。

      2. Layout 过程假设每个RenderTree 的节点都对应一个长方形屏幕区域。受限于这个规定,类似于Figure 2的效果,就显示不出来。有没有可能取消这个限制?SVG不仅提供了强大的绘图能力,而且也提供了强大的排版布局能力。能不能把CSS当着SVG格式的一个子集来看待?

      关键词(Tags): #Webkit#硅谷评论
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