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主题:【原创】悲剧战例.可笑细节 -- 老看客

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            • 家园 斜线阵列的意义可是非常重大啊

              这是在坎尼会战中被迦太基军队首次使用的,后来在七年战争中又被腓特烈二世所使用,取得了以少胜多以弱胜强的战绩。

              战史上的斜线阵列名叫“斜行攻击序列”,目的就是集中优势兵力击破敌军一翼,从侧面破坏敌军的稳定性。在你骑兵比较好而且又有能坚守阵地的重步兵时多试试,应该挺好用。

              • 家园 谢谢:)

                清楚缘由了。当初没选斜线阵的缘故其实幼稚得很,哈哈,是觉得不好看。改天再玩就试下。游戏程序当时下载后就刻了张盘,可以保存好长一段时间了。

          • 家园 斜线阵在队列模式里看到过,可就是从来没用

            看了你说的,觉得蛮有道理的:)。改日试下。

            想来当时是觉得斜斜的一线排开,感觉不大好看:P。所以惯用的都是骑兵在两翼成纵队排下来,步兵站中间,弓箭手或前或后,将军卫队最后面。

            如果行进间配上小鼓,感觉想来会更好,呵呵。

      • 家园 看上去靠谱,呵呵。

        可惜我这个破机器估计是跑不动的了。

    • 家园 好久没玩了,罗马里面的枪阵威力还是很大的,

      杂牌步兵想正面冲开不易。侧后冲击还是用骑兵好些,步兵迂回速度慢,正面很可能在这过程中就崩溃掉,无法形成夹击。

      那队死战不退农民不会是被围得红旗了吧,想跑都没处跑。

      • 家园 确实,正面攻击太弱,根本不能起到吸引对方兵锋的作用

        诶,觉得自己对游戏的操控熟练度比较差,记得一开始倒是把教程都练习完了的,可好些方法还是慢慢在游戏里才能体会到,呵呵。

        骑兵侧击,个人是兜个大弧形的了。攻击一翼尚好,两翼都要侧击时,就时常手忙脚乱,打多几场,还会觉得累了。

        对了,以前玩一个炮舰游戏,还蒙你提供过破解网址了呢,谢谢:)。

    • 家园 对付AI要用无赖招数

      俺用史诗难度,开始也和电脑玩堂堂之阵,后来发现消耗下去撑不住,就把部队都藏在森林里,将军一个人放得远远的,敌军会去找将军,然后用将军带着敌方向我方阵地游行前进,等到的时候,敌人已经都累得不行了这时我军发起冲锋,敌军一触即溃

      • 家园 好招:),以后再玩得山穷水尽时就来这招,呵呵

        也通常是用历史模式,不过记得还有个难度选择的,起初都是选择容易,后来熟了不少,就用中等。

        战役里覆没几次后,就谨慎很多了。没有较大的把握都不主动组织战役了,被伏击和围城时除外。

        还有个好笑的,升级到1.3还是1.5之前啊,那时只要有个城墙可以依托,再有两对弓箭手,就站墙上远程打击对方,基本都可以守住。有次险些要城破,居然早先安排的两台投石机不晓得怎么从城墙下面抛物线砸到了对方的将军什么的,总之对方就溃散了:D。

        不过升级到1.5后,攻城敌军聪明得很,跟本不会逾越红线一步。没奈何,只好出城打,战败的次数就又多了。

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