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主题:【原创】对中国ACG产业的几点随想 -- 江城孤舟

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        • 家园 中国的原创游戏事业早就完蛋了

          当然可以大批量复制的网游除外。PC单机5年前基本死绝,游戏机本来就没成长起来

          • 家园 实际上,针对游戏机的外包产业很发达

            其中不乏从设计到开发的全流程项目。当然,还是不能和Montreal和加州相比。

            • 家园 认识一些做游戏的人

              早先国内做PC的公司也了解一些,非网游游戏公司在中国生存是非常困难的,世嘉这种进来也只能做大型机,而且被前面那个条例整了N次了。外包最后面向的都不是中国市场,这还好说。

        • 家园 有时候很无奈

          天朝有时候就是这么让人哭笑不得。同事们也经常自嘲,大家都是从事非法行业的哦。

          话说这个文件出台也有快10年了,有时候的确他是不发威的,但偶尔来一下就让人受不了。比如我提到的开发机被扣,其实通常操作都是把开发机申报为和游戏无关的电脑(具体哪个品类我不清楚)来入关的,结果那次新手操作老实按游戏开发机申报,就被扣了。

          再说著名的PS2事件,固然其中有索尼在中国市场迟迟打不开局面的因素,但后来全面撤出,也是受到世贸规定中关于PS2的品类划分改变的影响(以前是打着家用娱乐系统的名号,后来被改成游戏机了)。微软当年也是卯足了劲想要推Xbox360,甚至在北京都招收了公共经理和工程师,还在成都和政府搞了什么研发基地,但最后也无法成功。

          以微软索尼在大陆的公关能力,都无法绕过这看似荒诞的法规,大家也的确就无法再报什么希望了。

    • 家园 国产动画想要真正做出成绩,唯一的希望是寻找新的运作平台

      文化产业想要发展,必须有来自其他行业的力量来支持。比如中国的主要文化产业都依赖政府投资。您文章中提到的玩具商赞助是一个例子,但既然中国没有本土品牌在传统消费品上处于领军地位,这条路恐怕也很难走。

      有时候想想,世界第二大经济体,来自民间对文化产业的投资却如此之少,实在不知道该说什么才好。

    • 家园

      江城兄作为非专业人士能有这样的视角和深度,小弟叹服,宝推不够格,花之。

    • 家园 12月忙SC2去了,现在才看到这贴

      孤舟这篇写得不错,值得细读,至于某些事件的真实度不做评论。只想说我们多数人对这个行业并不了解,更多的是YY。

      说到二次元狂热,初中比较喜欢看的是梦幻总动员,而动漫时代那种半资讯半黑白连载的模式我个人不喜欢,至于卡通王那种就买过一本。

      02年开始家里能上网后,纸质传媒对我的影响力已日趋渐微,但这类杂志并没有消亡也不会消亡,购买主力仍是在校学生。

      一方面日漫的影响力不断扩大,另一方面是多数父母口袋里的钱多了起来,也有能力为下一代购置必要的设备,尽管消费观念不会一下子改变。

      至于中国动漫业,用日本人的话就是:我们奋斗几十年才屹立世界之巅的产业,凭什么你们中国人几年内就想超越?

      其他的就没什么好讨论的了,重复多了浪费时间。

      其实多数人关注的仅仅是中国人有没有能力做出相同品质的东西,至于能做出多少根本不重要。我拥有日本相机了,还需要买国产的吗?你会买吗?

      或许我会。

      另外:在我这样的普通pc玩家眼里,几年前欧美游戏就已甩开日系好几条马路。

      国内新一代的年轻绘师,仅以数码绘的水准来说并不输于日本。

    • 家园 现在国内的情况是这样

      市场很发达,人才也差不多不算短缺,原创能力不行。大部分平时看的东西都是从日本传过来的,即使是年初的时候日本实行了更严格的P2P禁令,这个问题也不会有什么改变,因为渠道多的是,现在国内也不是10年前有动画看就行的情况了,大家都要第一时间看到想看的东西,日本出了BD或者DVD也是马上就能拿到然后rip。中国还是更习惯于免费的网络产品而不是实体物,同时作为主要消费人群的青少年并不像他们的父辈那样现在拥有足够高的财力。

    • 家园 罪过罪过,今天才看见江城兄的回复

      这段时间下河很不规律,很容易漏掉重要的帖子。

      那篇文章是我第一次写这种题材的长文,贪多求全,写得并不好。

      看得出来江城兄为了答复我的要求辛苦查阅了不少资料,很是感谢。

      我觉得吧,一个产业在刚开始发展的时候肯定是很弱小的,万事开头难嘛,但是观察这个产业到底有没有前途,关键是看他能不能形成正反馈,有正反馈就有积累,就能越做越大。

      从中国大环境来看,我们的实体经济已经达到了一个很大的规模,但精神消费领域还很薄弱,中国人对廉价的精神消费品的市场需求一定是很大的,所以我对动漫产业的增长潜力并不怀疑。

      但是我担心的是中国动漫产业能走多远。像这样的跨越多个复杂领域的战略型产业,不是你想发展起来就能发展起来的,它依赖于前瞻性的战略布局,比如核心技术的拥有,人才队伍的培养等等,就我所见,这方面我们做的并不好。

      很尴尬的是,“营造一个自由的创作环境”这么个最简单的工作恰恰又是最难的事情

    • 家园 赞同现状分析!

      其实中国动漫不是没有那种明星配音+流行音乐模式制作的尝试,那部《宝莲灯》的我觉得在商业模式的结构上就很成功,《天地在我心》、《爱就一个字》、《想你的365天》可都算是流行经典了。

      我觉得中国动画的未来并非那么黑暗,上次电视调到大风车的时候一部国产的3D动画就很抢我眼球,这是我找到的动画画面,百度空间的:

      http://image.baidu.com/i?tn=baiduimage&ct=201326592&cl=2&lm=-1&fr=&pv=&ic=0&z=2&word=%C9%F1%B3%F8%D0%A1%B8%A3%B9%F3&s=0&rn=21&pn=36&ln=428

      我对中国动画的期待就是,不需要为儿童制作《铁臂阿童木》这样的大作,更不需要为成人做《攻壳机动队》、《EVA》,只需要为孩子制作出《巴巴爸爸》,制作出《鼹鼠的故事》,制作出《黑猫警长》就可以了。

      换句话说,也许中国就不需要动漫产业。

      • 家园 面对海外低龄向竞争的时候不显得那么无力即可

        其实我觉得除了黑猫警长、邋遢大王历险记、舒克与贝塔之类的大众向国产外。海尔兄弟系列以及自古英雄出少年系列都不错。

        尽管小时候这两部都是断断续续看的

        前者短篇10分钟/集

        后者超短篇5~6分钟/集

        • 家园 那个时代已经过去了

          看看那个模仿MACROSS的动画就知道现在这个行业做的是什么和想要的是什么了

          • 家园 “模仿MACROSS的动画”《ASTRO PLAN》?

            http://xpenlee.blog.163.com/似乎是制作组某成员的博客。属于受日系影响的一派,但感觉并不是从小熏陶的那种。

            关于国内动漫产业

            http://blog.sina.com.cn/zgdh2010

            http://blog.sina.com.cn/xueyanping

            这两个博客谈的比较多,前者真实度我并非从业人员无法评价。

    • 家园 您说的没错,漫画决定动画。但和民族性格有没有关系呢?

      我觉得性格上,日本人与中国人最大的差别是成年人的童心。日本儿童文学并非只有儿童看,数量、质量以及文学史上的地位不是中国能比的。

      再一点日本人非常爱看书,这里面也包括了各种漫画书

      在地铁里、便利店里看见大叔、大妈甚至老爷爷们捧着本漫画书津津有味地读

      支撑着日本庞大动漫产业的主力人群,恐怕是青年到中年这一有着强大消费能力的阶层吧?

      现在的中国,在交通工具中能看见成年人读书吗,恐怕是小概率事件

      在中国,即使推出青年向、中老年向的漫画产品,会有人去买吗?

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