淘客熙熙

主题:【征集】想试着给河里做一个网页游戏,类似大富翁 -- 铁手

共:💬107 🌺168
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    • 家园 这个必须要支持~~~~
    • 家园 太好了,举双手赞成
    • 家园 建议

      “客栈(可恢复精力---马鹿酒店)、伐木场(生产木头---南方有嘉木)、采石场(生产石料---挖坑不填者罚)、矿山(生产金属铁器---铁手,铁牛的生产基地)、农场(生产粮食---包子,肥肥烤猪也行啊)。 另外还要有点第三产业吧,如萨苏书场,葛氏餐厅,政委茶馆。。。,交通运输怎末着也得开趟忘情专列吧。。

    • 家园 俺有一点建议

      铁老大不如再在这个网页游戏中嵌入一些可以随机触发的Flash小游戏。这样至少不会很单调。

    • 家园 马P跟上

      这这……狗腿一下就有通宝,算不算是内部舞弊啊:-D

      恭喜:你意外获得【通宝】一枚

    • 家园 最好能结合通宝来玩,让我们的通宝有个去处
    • 家园 建议搞一个虚拟市场经济,应该比大富翁好玩

      游戏预设国有银行,粮站,公交系统,学校,土地局和交易站。每个玩家进入游戏的时候都有5000吊钱,除非发出指令把帐号暂时“吊”起来,否则7天不买米吃就会饿死,财产充公。

      银行有的功能:存取,贷款,信用指数(可以抵押增加信用指数)。以后规模大了可以增加外币功能

      粮站:可以制定粮食指导价格,收购粮食,卖出粮食

      公交系统:当玩家每次进入国有机构(银行等)的时候,收取公交费(门票)。以后可以扩展为真正的城市间的公交系统。

      土地局:发放土地,回收土地,授权开垦土地。土地发放时要制定用途。授权开垦土地的功能应该比较有趣。

      交易站:相当于商店。任何物资(除了土地)都可以来此交易。收不收交易费,收多少,由政府定。

      学校:开始课程,教授技能,颁发证书。

      政府:这个设置在游戏初期由于规模小,可以由几个游戏的管理者制定政策,相当于独裁政府。等规模大了,可以考虑免煮柿油一下。或者多设几个城市,由市民自决什么样的政权。

      农工商服务业:游戏设定农业可以种植什么菜,可以开什么样的厂子生产什么商品,什么商品是生活必须的什么是提高生活质量指数的,可以提供什么样的服务。这个设定可以随着经济规模的发展慢慢扩大。既可以设置成系统指定的,也可以由玩家来自行开创一个行业,或者兼而有之。一个企业要招聘的话,可以设置职位,并提出需要xxx等级yyy技能的人。

      人物:设定国籍及出生城市,性别。游戏初期可以提供宿舍和一定的生活补助/存款。

      总之就是虚拟一个真实世界啦。其中提出的某些设置余地非常大,可以扩展出很多好玩的商业和职业,以及社会现象。在这儿发帖子的诸位,也可以到游戏里去拿版权费了,呵呵。

    • 家园 铁老大就是批地的ZF

      还有啊,每个人初始的资源和铜钱就与通宝、声望和乐善相关联,这样除了玩儿,还是得去河里学习。

      关于“刨坑”“盗号”“群殴”之类的概率事件我举四蹄赞成。

    • 家园 支持,期待

      上个周日,还纠集了一众哥们儿玩儿了一个下午的大富翁4,多少年的老游戏了,一群30多岁的老男人,快乐的跟孩子一样。

      强烈支持老铁上这个游戏,提几个小想法

      1、悬念

      2、乐趣

      3、轻松

      4、简单

      要有不可测的随机事件,这样就有悬念,谁也不知道下一步是天下雨还是娘嫁人,家财百万还是一贫如洗。随机时间大伙儿可以自助添加,比如“晨枫刨坑,某某掉入,医疗费XXX元”或者“老萨被晨枫盗号,卖出房产XX处”之类的,碰见倒霉鬼就拉出来示众,让大伙儿幸灾乐祸

      游戏者之间的对抗是游戏性根本,游戏者的每一个动作都和其他玩家产生互动,比如资产的买卖、竞价、道具使用,每次互动都会形成玩家在游戏中地位的转换。不过这样可能回合或者即时的要求会多一点,就不满足闲的时候玩玩,忙得时候就搁下的要求了。。。

      给对抗添加幽默感,形成一种好像无害的恶作剧一样的对抗氛围,这样对抗不再紧张,至少不会红脸掀桌子真人PK。

      大富翁不是经营模拟游戏,类似金融帝国之类的经营模拟游戏那是需要笔墨计算器伺候的,简直是MBA的课堂作业,所以,游戏中的资源元素能否尽量简单,只有金钱最好,最多再加个道具点卡。

      • 家园 哈哈,快乐是需要达到的终极效果

        挖坑,嗯,可以考虑用原创帖来挖坑。随机事件,的确可以考虑由玩家自己加入。

        你说的那些角色转换,可以考虑只有在玩的人才会受到影响,没玩的人就什么都不变吧。

        总体上应该不完全是经营,只是作为一种手段和中间物。也许还可以再简化一些。

    • 家园 支持

      资源的品种能否简单一点,另外过路费怎么收也是个问题。通宝也可以加入其中做筹码。

    • 家园 铁手发帖,马屁跟上!
    • 家园 建议增加智力一类的题目

      不要太多依靠运气和积累时间的因素,另外,游戏可以单纯一些,资源方面不要太复杂,要不然游戏就变成练级杀怪加经验的模式了。

      热切要求加入PK元素!!!想想看,在路上逮着萨苏痛扁一顿,那时人民群众多么渴望实现的愿望啊!不过这个胜负的因素最好也不要跟经验等直接挂钩,体现公平的可以是玩家回答系统的问答题。谁回答得快就可以先出手,当然HP值可以跟回经验值,这样,PK别人的时候也要掂量掂量。

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