淘客熙熙

主题:1997年的今天,国产即时战略经典神作“血狮”发售 -- 鹤雪堂主

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              • 家园 行家。除了这些还要创意,美工,音乐......还有市场

                采用同一个引擎,就造成产品同质化严重,现在的网游就有点这样子。

                • 家园 最重要的是,做游戏你得知道玩家想要什么

                  金山是这方面恶棍,剑侠情缘发行时候用药品种类少自夸,拒不允许越过剧情打到BOSS,决战朝鲜也一样,一旦玩家取得超过程序员想象的成绩,就判定作弊。

                  • 家园 剑侠情缘的剧本还是RPG的,没有到A.RPG的水平

                    其实就算大菠萝,你直接吼大菠萝你丫出来单挑,也得打够多少关的。金山的剑侠个人感觉很经典了,算是大陆厂家最好的作品,剧本各方面也很好,天仙子我到现在都在听。

                    其实我觉得大部分玩家还是老实的跟剧本的博派,狂派如我总还是少数,金山的问题我觉得是世界构建太差,不如目标的秦殇,更不用说和黑岛比了。好游戏是要你在世界里迷失到想不起要通关打BOSS

                • 家园 个人觉得

                  所谓的AAA级作品,虽然也要拼技术实力,但更重要的是设计与艺术--毕竟游戏是以类似电影这样的产品来运作的,而不是传统的商业软件。

                  MMOG的问题在于,鲜有突破性的游戏系统,不论是魔兽世界,传奇,行会战争,基本的游戏模式是类似的。像星战前夜这样的作品只能算小众。我想造成这种现象的一个主要原因是网络延迟带来的游戏体验问题。动作游戏和即时战略很难通过MMO的方式来实现。这类游戏的联机功能往往都局限在64人之内。而同时用户太少,则降低了网络游戏特有的社区性,制约其发展。在这种情况下,网络游戏同质化,就是不可避免的。

                  最近美国的TrionWorld号称要发行MMO的即时战略和动作游戏,不知道会不会成功。

                  • 家园 有一点不同看法

                    设计和艺术不能替代游戏性。现在很多游戏缺乏的不是好画面,而是游戏性。

                    NDS的画面比PSP简陋,但游戏好玩,即使在画面不错的掌机PSP上,也很少有2者兼顾的,战神作到了,被奉为神作,可还有流程短的缺点。

                    赛车类的机车风暴和湾岸不错,画面都不错,一个是追求爽快,另一个是自由度高。说起湾岸,R*是个不错的公司,作品质量很稳定,而且游戏性好。

                    我在PSP上玩得更多的是俄罗斯方块,塔防和大航海时代。

                    尤其是大航海,2D画面,根本就没利用3D加速,可就是比很多3d的游戏耐玩。

                    • 家园 大航海的可怕就在于其文化

                      PC上面我到现在都在玩大航海II和III,没别的玩着舒服。另外就是黑岛的东西,浮想联翩啊。国内秦殇当年颇有点意思,可惜有点太监了,汉朝和罗马的想法不错,但是游戏做的不是太舒服。

                      MMOG我觉得大部分还是醉心一个虚拟的世界的,所以不太喜欢泡菜,倒是始终怀念万王I的时代。动作类我倒是觉得比如装甲战和空战都好做一些吧?

                    • 家园 完全同意

                      其实我说的设计,是指游戏设计,这是游戏的灵魂

                      遗憾的是,好设计师实在是太少了

                      • 家园 好设计师缺少是必然的

                        主要国内对策划设计这块看得太轻, 报酬太低了。 我一铁哥们, 算得上国内游戏策划的先行者了, 《官渡》《赤壁》的游戏策划, 但他后来转行了, 原因是做了近10年策划, 工资还不如随便一个外企里混了一两年的小青年, 后来因为要娶妻生子, 就抛弃理想赚丰厚工资去了

          • 家园 原来是你啊,刚想详说

            98年有一款《铁甲风暴》,是否借助外力就不得而知了

            我个人对“你们这一代自认为的开发者”不报任何期望

            • 家园 铁甲是目标做的

              而目标应该是当时技术力量最强的队伍了。

              至于我们这一代,本也是明知不可而为之的,我的底线是不做垃圾网游被人骂就好了

              • 家园 铁甲风暴在那时候让人眼前一亮

                我印象最深的是里面的机器人是可以自己组合的。不过它生不逢时,直接跟星际撞车了

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