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主题:1997年的今天,国产即时战略经典神作“血狮”发售 -- 鹤雪堂主

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    • 家园 丢人至极
      • 家园 【原创】也没啥丢人的,

        从某种意义上说,《血狮》其实获得了巨大的成功。尚洋公司在一个极其微妙的市场期待心理期中,适时提出了一个满足消费者期待心理的概念。客观的说,尚洋的市场部门是国产游戏行业中最优秀的市场部门,《血狮》是程序员的耻辱,但却是市场部工作人员的丰碑。假如这部游戏再优秀一点点,尚洋就绝对可以凭借这部游戏确立其在中国游戏业界的地位。但是现在,尚洋这个名字,对游戏行业来说,只是个回忆而已。

        但是,从八十年代到现在,在包括游戏业的整个社会环境里,都弥漫着一种可怕的气氛,那就是急功近利。乃至包括教育。有那么一句话:在中国,如果你是老板,你应该把最不中用的人派去制作策划部,把最牛X的家伙送到市场推广部,这样你的游戏才可以卖得出去。

        PS:

        烈火文明的市场销售部经理吴刚曾经写过一篇文章,开头是:"这些年来,两件事使我印象深刻:有几个湖北的大学生为了在首发式上买到《血狮》,凑钱来京买走一套。走的时候自知有愧的销售人员一再地对那个学生说,有什么问题一定要来电话,我们给你们解决。但是直到今天,那几个学生没有来过电话,也没有来信,我知道他们真的被深深地伤害了。是的,那种骤然而来的打击使他们的内心有强烈地被欺骗的感觉。我意识到,我们失去了他们,这是我们最大的悲哀。

          另外一件事是我曾经看过这样一封信,有一个人在《血狮》失败后写信明确地讲,他不退货,尽管他非常愤怒,他说就算是为中国软件业做贡献了。不过,以后他可能不会再买国产游戏了,他说他很抱歉。"

        ..........................

        • 家园 只能说价值观不同!
        • 家园 我同样为一件事感到悲哀

          所谓打捞致远舰的计划,在当地利用人们对那段历史的感情把钱拿走就没有动静了。过了多年之后,有人在利用这个例子讲解自己当时作了多出色的一个策划案 -- 原来,当初就没想着打捞的,就是为了把钱拿到。

          结果他成功了。

          可怕的是这样的事情还被作为策划成功的典范讲述。

          通宝推:故园湾里,
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