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主题:【原创】佩里硫——300码的凝望 -- Slay0r

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  • 家园 【原创】佩里硫——300码的凝望

    呃,这个呢是这样,前两天做了个3dsmax快速卡通建模练习,做了一个卡通流氓,因为这段时间要转入角色类建模所以必须得学Zbrush,正好就拿那个卡通头练练手,加了胡子之后觉得有个老兵样儿,赶紧又去3dsmax建了一个头盔回来。这算是我第一个Zbrush作品,属于习作。

    想起来那个佩里硫“2000码的凝视”,所以我这个就叫“300码的凝视”

    比较战术化一点,因为基础模型是卡通类,所以这个也是卡通类。(Hotmail相册图床)

    卡通头(3dsMAX)

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    300码外的凝视(Zbrush)

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    • 家园 oh?移到这里拉,再加一张前些日子做的

      最近没人讨论新游戏啊,像ME2,OA:Awaken,拿破仑全战,GTA4,SH5,新Game很多嘛,有人玩ME2吗,把你们的谢泼德MM

      贴出来瞅瞅...

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      对于这个坦克,还没想好要把它怎么办,应该做成个场景,什么样的场景还没决定

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      • 家园 斜坡大淫贼怎么可以是MM呢?

        那么多各种族MM可以推倒……选了女性斜坡岂不是浪费了

      • 家园 不错啊,做的很漂亮

        谢尔曼坦克的场景可以参考最近很火的《太平洋》佩里硫机场击破日军坦克的场景。不过估计难度挺大。

        最近的好游戏其实很想讨论,但是没人开头啊。你每个游戏发个新帖,肯定有人跟。

        另,我的谢菲尔德是大叔,ME1&2从没建过大妈。喜欢推倒MM,不喜被人推倒。

        最近的BC2(叛逆连队2)联机很火啊,不知道你试过没?

        • 家园 联机有阵子没试过了
        • 家园 推倒....

          在ME里适可而止从不推倒,指挥官就应该有个指挥官的样子,ME,ME2里从没用过大叔,都是MM,而且都是同一个,如果把以前的角色删了,就从建人面板里建回来。先在ME2里按印象建了一个,通了后,又把ME1装起又按印象建了一个一代,最后在Import到Me2里,和之前的一摸一样,模样和声音配合完美(自我感觉,当然我也能充分理解那个萝卜白菜啥的)。

          你老兄可能和我一个朋友一样,玩游戏代入感比较强,其他游戏比较好理解,不过像ME这样不能改名字,主角又有配音的游戏,基本上就是旁观的感觉,就像看一部我能控制的大片。看一部大叔主演的电影不如看一个MM主演的。实际上,因为女主角太多,Bioware论坛里就有人发帖问“到底有没有使用大叔的玩家”

          ME2的画面好多了,Me1里把贴图精细度调到最高也没法比。

          昨晚了解到第一集结尾最终战里,地球联军损失了8艘巡洋舰就为了救那3人,其中有一艘叫沈阳号,记得还有首尔号,开罗号...

          (挖鼻孔...)那就把你的大叔贴出来瞧瞧,当然如果是默认的就算了

          那个坦克啊,我当初就是像你说的那样想的,还截屏了作参考,

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          不过后来改主意了,就是我为什么开始学习角色建模,等建好了看吧。

          Bioware的角色记忆是系统太棒了,QA觉醒和ME里都有这个技术,比我以前在Bioware里建议的“填表”方式强不少,比较自然。不过我依然认为我的填表方式适用性更强,制作上也简单些。

          • 家园 角色记忆系统技术上毫无难度啊..

            不过就是制定一个同意的存档标准而已...然后保证下一代引擎能兼容上一代的格式就可以啦,再加上个情节节点的选择记忆,然后在下一代的initial的时候作为角色背景就可以了. 这种为了培养玩家对系列游戏的忠诚度的小把戏,我n年前就建议过了..想不到实现居然也花了近10年...有时候觉得我要是去做游戏开发的话就好了.

            • 家园 我那不是为Bioware着想嘛

              怕他们累着。另外在当今RPG讲究多线程多结尾的时候,用某种方式接续相关的两集还是很重要的,更具趣味性。

              第一次见到这种类似系统是在SWTKOR 2里,里面通过和NPC的对话选项决定了一代的结局方式。但对剧情本身影响不是很多。

              反之NWN1,2这方面做得不好,如果说NWN1和NWN2出品年代相差太远,可以理解的话,那叛逆者的面具作为2的续集就在剧情上做的不是那么好,基本上就是另一段冒险。上集结尾里那些伙伴从此就给那么不明不白的压在瓦砾下。另外在NWN2的结尾描述里,猪脚精灵干爹

              在猪脚失踪后的余生一直在苦苦寻找其干儿子的下落,后来明白猪脚其实是在叛逆者的面具里混呢,也不打个电话回家让老爹放心。

              后来又出了几部资料片,猪脚基本离家越来越远,剧情越来越无厘头

              NWN2算是个好RPG,而且有个强大的Toolset,但结局太狗血。那时就在Bioware上和大家一起抗议

          • 家园 我的角色也是自己捏的,亚裔形象

            我是用XBOX360玩的ME1&2,当初玩1时自己用随机的形象修改一下捏了个亚裔,玩2的时候自然就继承存挡了,因为1代的记录都还在X360的硬盘里,真是很亲切,这种角色继承的设定真的很赞。然后就在ME2里看到自己的那些老朋友......还好当年在ME1里的选择都还不错,没什么遗憾的地方。唯一可惜的是没有机会再推倒当年的老情人.......怨念。

            X360截图不易,就不发图了。

            《觉醒》也不错,可惜的是我以前的存档因为重装系统消失了,所以没有什么继承,不过角色长得倒是一样,因为我用的是随机默认中的一个。

            最近PC没什么好游戏,如果你有X360的话,《细胞分裂:断罪》不错,如果喜欢模拟经营的话,《工人物语6》还值得一玩。

            • 家园 觉醒里角色继承不明显

              基本上一个是你的身份延续前作,再就是主角和Alistair,queen的关系,也就是拿下城堡后看谁来访和被访者的关系。Oghren是熟人。

              断罪有PC版的,我在杀回原单位后停在某处了。

              Me1里能被推的MM应该就是Gunny STG Ashley 和蓝皮MM吧。

              Me2里角色继承后多出不少内容,很好,值得表扬

              • 家园 觉醒的继承情节不止这些哦...

                前作的初始角色背景也会延续过来,比如你要是选的人类贵族,那你和Howe的儿子就有的谈了,而且他的妹妹记得么?当初可许配给你的哦(这个未见面的未婚妻我还一直念念不忘呢还有那个失踪的大哥,那个难道要到第2资料片再出来?),见她的时候她还会BS你这件事.此外 大妈 和Loghim是否出现也取决于你前面的选择...

                • 家园 DA里使用过三种角色通关

                  人类男女和cityelf girl(这位比较有特色),当然六个开篇全部尝试过而且分别男女猪脚。觉醒利用的是人类女性,身份Queen,觉醒只通过一次,Howe的女儿早就忘道九霄云外了,considered what Howe had done to PC's family,i was really enjoy to gutting him.至于Howe Jr长得一副很欠扁的样子,不宰了他已经很宽宏大量了,自然不会和其多说甚么。

                  失踪的大哥在第一季结尾已经交代了,活着,回家去了。

                  大妈出现了,有谁真会之前在塔里把大妈砍翻吗?我最喜欢看Oghren调戏Wynne了。

                  Loghain只是在挖掘结尾是让其活下来一次,而且是在男猪脚挖掘结尾剧情时。基本上都是杀,区别是自己动手还是Alistair,如果想把

                  Anora搞到手,就是后者动手。可惜在费尽心思把Anora搞到手之后,却没有推场景。

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