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主题:【文摘】RPG的十大不可思议事件 -- Davi

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  • 家园 【文摘】RPG的十大不可思议事件

    1、不论主人公开始时如何弱小,最终都能成为救世主,带领大家拯救世界。

    2、RPG世界里的怪物都有很强的金钱观,几乎RPG世界里的怪物身上都有该世界的流通货币(怪物们要它作啥)。FF8的设定也很经典――在最终之城里怎么收到工资(用信用卡)?

    3、在RPG的世界里人们都很友善,几乎每个RPG世界的居民都会欢迎一群身着异服的陌生人到他们家里搜刮财产,拿走他们宝箱里的宝物(真是慷慨地让人流泪啊)。

    4、在RPG的世界里,主人公都是一些很强壮的搬运工,几乎每个RPG的主角的Item里都有数十甚至上百件宝物,很佩服主角们拿着那么多东西跋山涉水,而且还能跑得很有活力。

    5、在RPG的世界里,珍贵的东西一般是买不到的,要用偷(这个可以理解)、捡(该世界的人都没有金钱观,好东西都喜欢丢地上)或者找特殊人物要――还有最重要的一点,好东西都在怪物身上(他们要来作啥)。

    6、在RPG的世界里人们不用考虑饮食问题(你见过有人饿死在RPG的世界吗),主角们“草不吃,料不吃”的在整个世界奔波,居然还从来没叫过饿!

    7、RPG的世界里最终BOSS都会变身,而且――还是三段式的那种!

    8、RPG里打仗很公平――从来都是你一刀我一刀,如果遇到BOSS级人物就更好了,他们从来都是很绅士地等你打他打够了才来温柔地打你一下(不过很多时候你就被这一次温柔的攻击给“卡”了)!

    9、RPG里的主人公都是无师自通的天才,他们还有很高的觉悟性――一群只有十七八岁的小孩就能成天叫嚣着“拯救世界!”――多么伟大啊!

    10、在RPG的世界里,女性喜欢的角色一般都是反方角色,而且――主角一般都是一脸傻像的热血男……

    • 家园 仙剑3已经不是一刀对拼一刀了
    • 家园 可以玩玩《武林群侠传》,基本颠覆了这个帖子的所有内容
    • 家园 呵,习惯就好了!

      俺打这个也打出经验了,一般拿着新碟就知道该从何下手!大同小异!不过可以直奔主题倒省了些时间

    • 家园 游戏毕竟是游戏啊~~~
    • 家园 因为怪物把玩家杀了

      2、RPG世界里的怪物都有很强的金钱观,几乎RPG世界里的怪物身上都有该世界的流通货币(怪物们要它作啥)。

      ----------------------------

      如果在是MMRPG, 可以解释为怪物们杀了几个玩家,然后搜刮了玩家的金币准备卖几个怪物通用货币。-_-|||

    • 家园 有些道理,呵呵。
    • 家园 游戏嘛!肯定都有一些类似。
    • 家园 这篇文章主要是讲日式勇者系RPG。。。

      有很多有名的游戏都可以反驳文章的观点~~

      比如说第4条,Diablo就是一个例子(而且很多日式RPG都有物品限制的,甚至是重量限制)

      第8条显然是说回合制,格兰蒂亚就不是,Diablo更不是。。。

      至于第9条,偶实在想不出作者说的是哪个游戏――好玩的RPG都有一个特点,完整的世界观,在那个世界里面发生的什么事情都合乎那个世界的规律。。。

      555。。。大半夜的,偶还要继续爬格。。。哭泣。。。

    • 家园 Starcraft 的 RPG 就不同了
    • 家园 前六个还是可以思议的么~~

      第一个问题,君不见史册上的人们都有点与众不同么,因为废物没机会成为主角

      第二个问题,怪物为什么就不花钱?而且如果是现金还可以用来乾坤一掷~~~~地点也不是问题,反正花钱一般都是在商店,用卡大概也可以吧。。。。^_^

      第三个问题,废话阿。。。要是一大群凶神恶煞拎着长刀利斧到我家,我也很慷慨。。。怕怕地说。。。

      第四个问题,!@#$%.....超时空空间盒,不明白得找倪匡....寒~~

      第五个问题,珍贵的东西一般都是不好买的阿。。。比较好的自然就是直接找妖怪收藏家。。

      第六个问题,这个确实好怪异。。。不过有些mud似乎要吃东西,而且早时候很多RPG没钱就不能住店,不能住店就不能休息,不能休息就早晚会热量耗尽,饥寒交迫死于强人(妖)之手。。。

      • 家园 后四个更好理解了

        第七个问题,想想现在,许多大人物不都有替身。

        第八个问题,骑士时代嘛

        第九个问题,当然,从来都是十七八岁的愣头青才会叫嚣“拯救世界”,谁见过老油条也怎么笨呢?

        第十个问题,这都不懂,男人不坏,女人不爱!

    • 家园 我还以为是讲武器的故事呢

      RPG的

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