淘客熙熙

主题:【原创】大糖帝国 -- 淮夷

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                • 家园 “非零和”游戏

                  您说的概念有非零和的含义,但是这个糖人游戏不是从非零和角度考察的。比如,两个糖人合作种植,生产更多单位的糖,这就是非零和。糖人游戏是一个零和游戏,你多拿的就是我少拿的。升级版的糖人有非零和的设定,但是财富分化的趋势仍未改变。

                  • 家园 这个就要看具体参数设置了。

                    真喜欢你写的贴,完全符合有意有趣宗旨,多发啊。因自己的原因,很难看到这样好的书。哈,我只是从自然生物的角度认为实验得出的结论不是必然的,具体怎么产生的真心不知道啊。

                • 家园 一个简单的实验,

                  何必把它泛政治化,该政治的时候政治,在这么有趣的实验面前,还泛政治多无趣呀。

    • 家园 很简单

      不公平的结构会被摧毁或在内外力作用下自我瓦解。

      文中提到过的80/20结构反复出现的另外一个意义是,这个结构在历史上不断出现,可也在历史中被不断的摧毁。

      我想没有任何一个单一的国家能够走通这条路。这是一个人类的问题,而不是一个国家或者一个民族的问题。解决这个问题,要寄希望与人类而不能寄希望与中国。

      大家不喜欢贫富差异大,可大家一定会生活在那样的世界的。没什么,人类前进的时候会把旧有的打破,然后希望下一个更好而已。

      • 家园 天之道损有余而补不足

        人之道损不足以奉有余。说明贫富分化与掀桌子重来,两个趋势都在起作用。就象一边喜玛拉雅造山,一边风化运动。

        人之道是人类社会常态,天之道是周期性发生的社会结构破裂。

        社会主义就是要缓解常态,以避免结构破裂。而不是顺应常态,结果使得结构破裂时的动荡更剧烈。

        通宝推:小河妖,
    • 家园 这个实验很有意思,形象地说明了贫富分化过程的部分道理。

      贫富分化我觉得是中国历史周期律的根本原因。再进一步推下去就是人的自私性是历史周期性的根本原因。和糖人社会不同的是,在人类社会,富人利用优势制定规则使贫富分化加速。有少数人的确不那么自私,但是人类整体状态就是利己是主流,利他是支流。(糖人的利己性就表现在占有所有自己发现的糖)

      在封闭系统里,要根本解决这个贫富问题,“狠斗私字一闪念”应该是唯一的解决方法,但也是注定不可行的方法。佩服老毛的确是千年难遇的伟人。

    • 家园 关于贫富分化

      呵呵,以前曾经认真琢磨过这个问题,把人与人之间财富的交换类比于分子之间速度的交换,最后速度分布应该是麦克斯韦-玻尔兹曼,不同国家的财富结构不同,应该更类似不同温度下的麦克斯韦-玻尔兹曼分布。

      我以前做过商业模拟游戏,有空玩玩这个,看看能不能改几条规则玩玩。

    • 家园 这个游戏程序反映了世界的本源

      平和不平是宇宙两种对立统一的本源力量。

      随机出生的糖人在程序面前是平等的,被程序随机赋予能力的糖人在那一刻也是平等的。但是,一旦他们进入了大糖帝国,遵循了优胜劣汰的自然法则,不平就产生了,最后就终于达到富者田连阡陌,贫者无立锥之地的境界。于是,系统无法运行,只能崩溃重启。

      人类社会的历史不就是大糖帝国的人类版吗?王朝建立、贫富差距扩大、农民起义、王朝重建,轮回啊!

      解决办法有没有呢?如果不想系统崩溃重启,就只能创造一个机制让系统在未崩溃前强行去改变一下不平,就是在可控的情况下允许系统重置一下,重建平等,然后再让其自由发展,再次不平起来,直到再次触发重置。

      这个重置,难道就是文革?

    • 家园 很有意思,很有启发,请问可以引用吗?

      请问楼主,俺想把这个实验作为俺在公共经济学讲课中引出帕累托效应的例子行吗?绝对的只用作学术目的,呵呵。老兄总是可以把有些很枯燥的东西弄的很生动,实在是佩服。要多写呀!

    • 家园 贫富两级分化也许是无政府状态下社会发展的必然结果

      假设系统能每隔一段时间,把每个糖人新增的糖数的10%(或者更多)收走,然后平均分配给每个糖人,我想也许能有效减少贫富差异的绝对值。其实就是增加个二次分配的机制。

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