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主题:【原创】那些年,我们一起追过的电子产品(一) -- 寄意寒星

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  • 家园 【原创】那些年,我们一起追过的电子产品(一)

    谈点轻松的话题。

    过去几十年,许多电子产品曾风靡一时,这些产品不仅在当时引领潮流,也曾经让疯狂地追逐过这些产品的过程,成为个人人生记忆和回忆的一部分。这个帖子简单地记录曾追过的电子产品。

    第一台个人电脑。Apple II e,内存64K,5寸软盘驱动器。主要是练打字跟玩游戏了。

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    游戏都是英文的,小时候也看不懂,所以很多都不知道是什么意思。印象最深的游戏就是《karateka》空手道。游戏是个经典的英雄救美的故事,变态的是到最后通关后,却被公主一脚踹死了。

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    另一个游戏就是《警察抓小偷》,竟然支持DIY,玩家可以自己设计关卡版面。不过关卡有150个,还不支持存盘,下次进来可以输关卡密码直接进入。

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    最后一个游戏始终没有通关过。

    之后,中华学习机出现,家里又换了一台中华学习机。CEC-E中华学习机增强型与Apple IIe微机兼容,其功能与Apple IIe相当,并有所增强,它可以运行Apple II上运行的各种软件,主机上有固化的监控程序,BASIC语言,中文BASIC语言,以及LOGO语言。

    至于后来风靡中华大地的小霸王学习机,反而从来没买过。

    后来毕业设计也是用Apple II e,用basic语言编写的

    第一台笔记本电脑。1996年买的康柏笔记本,奔腾133的,操作系统是win95,价格大概是14800,早就不知道扔哪里了。现在只剩下个14.4k的猫。

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    当然后来也不断升级上网设备,比如

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    记得同时还买了一台康柏的台式机,具体规格忘记了,也是133的。系统是win32的。还有dos6.2中文版。

    那时候印象最深用的最多的的还是组装机,200m硬盘4m内存486DX2。好像2m内存条要300元左右。当然还是玩游戏为主。台湾智冠的《笑傲江湖》那个动画,当时看了简直是震撼。最伤心的还是,当你辛辛苦苦打到结尾的时候,突然会发现游戏的剧情嘎然而止,直接放出下部预告。彼时的我更想不到,这样剧情腰斩的毛病,日后居然成了很多金庸改编影视游戏的通病,这个传说中的“笑傲江湖II之东方不败”,直到31年后的今天还不见踪影。包括李连杰经典的电影《笑傲江湖》,在张敏那句我会回来后,也是再也看不到她回来了。

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    之后就是《仙剑奇侠》《轩辕剑》系列、《三国群英传》。还有国产的第一个游戏《金鹰敢死队》。后来又配了56k的猫,也逐渐走进了互联网的世界。最后一个猫大概是全向的了,现在依然能想起那握手声。

    大概又过了2年,oicq出现,后来改名,也就是大名鼎鼎的QQ。

    当年QQ还出了一款随身qq,也就是一个u盘,里面自带安装程序,附送一个5位、6位的QQ号,价格也是惊人。可惜有一段时间没上,居然号被收回了,狗日的马。当年炒QQ号的时候,5位的号最高有炒到几十万的,比如99999是以100万成交的。

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    通宝推:gb2312,假设,铁手,
    • 匿名 仇富,歪楼插我写的第一个能运行的程序

      匿了。毕竟已经放弃了专业。

      这个程序放在一张磁盘上,磁盘耗费我1.5元巨款,这在九十年代年代中期可以买很多吃的了。后来磁盘坏了,好在我有备份,但又继续耗费了软妹币。终究,这些磁盘都团灭了。

      我始终想不起这是用啥语言写的什么工具编译的了,不过,这个程序是这样的:输入一个字符串(包括但不限于某童鞋的学号,名字拼音缩写),就会显示他的绰号,加大满屏显示的那种。

      那时候班上有两个“电脑通”,其中教我硬件启蒙知识的童鞋后来在老家卖硬件,据说童叟无欺但没有发达,另外一个老师很喜欢的经常玩电脑的童鞋现在五线城市做外包。那时候我们班的学霸对电脑一窍不通,现在在霓虹国也在打字,写着我同样不知道是什么语言的代码。

      唉,我想我入错行了。

    • 家园 我的第一台个人电脑

      Commodore SX-64。

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      外链图片需谨慎,可能会被源头改

      内存64K,有个五吋软驱,五吋彩色显示器。可以接游戏杆打游戏。那个支架可以转动成为一个提手,这个型号貌似是最早的带彩显的“便携式”个人电脑。

    • 家园 Apple II 我用过

      当年初中的机房,连软盘都没有,开机直接开始写BASIC程序,关了机就程序就没了,印象最深的是,当年学了几何坐标,写了个程序,可以画二次方程曲线,让我得意了很久。

      反而玩游戏我一直没啥兴趣,我怀疑是生物课的缘故,老师讲过条件反射,巴普洛夫的狗的故事。

      我一看这个电脑游戏,来来去去就是键盘那几个按钮,随着着画面反应,这不就是条件反射嘛!有啥好玩的?

      我弟的儿子上初中时有点沉迷游戏,我跟他讲这件事,他一脸狐疑,说,你不是拐着弯骂我是小狗吧?

      通宝推:北纬42度,
      • 家园 你这条件反射的说法也算没错

        不只是游戏,人类的大部分活动其实都是条件反射的结果。以技术工种为例,驾驶汽车、飞机、火车甚至坦克、军舰,包括车铆钳焊、各种机械操作,都是通过平时大量的反复强化动作,形成条件反射,所谓的熟练工种不过就是能够保持最优处理结果。就如卖油翁说的唯手熟尔。

        工农业生产广义来讲,也可以说是条件反射。第一年种植作物得到了好收成、第二年同样种植,时间长了就以此类推,所以种地基本上是同样的作物。当然中间又发现了常年种一种作物会导致土地营养不足,所以又学会了轮种。工业生产也是如此。

        金融领域这点更明显。比如大a最经典的就是大利好高开要跑。所谓的经验,其实不过也是对条件反射的总结。

        • 家园 问题是游戏设计只不过是游戏策划人的自以为是

          对客观世界以及客观规律的条件反射,都是在解决问题,在获取价值。

          在游戏内条件反射,只不过是被游戏策划人的自以为是牵着鼻子走,当然我也没说游戏策划人的自以为是的东西就一定不是对的。

        • 家园 你说的那种唯手熟尔

          比游戏有趣多了,眼见的游戏就一个屏幕,几个按钮。更重要的是,巴普洛夫的狗还有肉吃,赢了游戏,也就是一个分数。。。。

          当然,现在不一样了,赢了说不定有钱可以拿。。。。。

          • 家园 子非鱼,安知鱼之乐

            游戏真要是如你说的那么无趣,也不会被称过电子鸦片,更不会形成一个产业了。甚至最简单的俄罗斯方块都曾风靡全世界,登录了将近60个不同的平台,被称作“游戏史上销量最高的游戏”,并且这个称号时至今日依旧无人超越。本来想接着写电脑的,现在想先写写游戏机了。

            • 家园 赶紧写!

              这个话题应该是填补了河里的一个空白,我印象中,河里好像没人讨论过游戏机之类的话题。

      • 家园 都不是一个游戏吧

        apple II 的游戏是什么射击啊,吃豆啊,黑白一堆光标闪来闪去,全靠脑补。

        但是大概差不多同时吧,任天堂红白机出的东西是彩色的,带音乐的,魂斗罗,超级玛丽,打坦克。

        能一样吗? 我也不沉迷apple II的游戏,但是有点沉迷任天堂。 头两年回国还买了一个怀旧版的。任天堂的壳子,USB接口到电视上,但是画质依然是很差(其实更差了,因为电视大了)。我的孩子看着都觉得好奇怪,就我很喜欢。

        • 家园 任天堂那种游戏机

          只不过是好看一点的条件反射罢了,你手指也就是控制那几个按钮,跟键盘没啥本质区别吧?

          • 家园 任天堂红白机上就已经有策略类和角色扮演类游戏了

            只是大部分都是日文(还有英文),卡带上往往还要带电池,所以当年国内玩的人很少,不过台湾倒是出过几个中文的游戏。

            21世纪后有了互联网和模拟器才开始有人大量汉化任天堂红白机游戏,甚至前几年《重装机兵》还火过一阵,出现很多修改版和MOD。

            重装机兵PLUS 7.75 开篇 抵达基尔(一)

    • 家园 一个想法,那时你家真有钱。

      第一台个人电脑。Apple II e,内存64K,5寸软盘驱动器。哪一年买的?当时一万五够吗?

      • 家园 当时的电脑没有你想象的那么贵

        中华学习机出来的时候卖960元左右,而Apple II e当年国外价格是1000美元左右,当时人民币兑美元汇率也就1.7左右不到2。家里这台电脑是海外的亲戚回来用外汇券在友谊商店买的,好像是说当时国内都是用外汇券买彩电、冰箱之类的,电脑根本无人问津,价格比国外还便宜。

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