淘客熙熙

主题:【原创】贫一个关于魂斗罗的故事 -- 五度

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    • 这个好勾起童年的回忆啊~

      当年仙剑的隐藏结局~ 为了灵儿不死,也是不知道重复打了多少次,收集了多少傀儡虫。

    • 所谓水下八关不符合常识

      又看出常识的重要性了。

      软件开发都是要成本的。程序员随手加个彩蛋这种事倒是有。如果说从什么地方进去,所有颜色反转之类的,那我信。但是完整设计出八个关卡而让绝大多数玩家不知道,没有公司会做这种事,这种事情不符合常识。

      • 小学生玩魂斗罗,看汪汪队,都不符合常识啊

        直升机出动一次多少成本?为了救一只树上下不来的鸡?

        小学生么,哪有这么多常识?

      • 等有这个常识的年纪,也不会玩这个游戏了

        没有常识才能傻乐,满脑子都是常识的时候人就无趣了

      • 那时候都是孩子,哪想得到这个啊

        再说愿望总是美好的,大家宁愿相信有,呵呵。

    • 魂斗罗

      第一次体会到还能控制屏幕上的人的感觉。比以前光看动画片有意思多了。

    • 虽然那时候

      很着迷,但真没听说过水下八关。后来出了个叫什么水星魂斗罗,后来发现应该就是狼牙还是什么的吧,也是两个人物,一个用刀一个用链镖(我自己起的名字)。

      • 是水上魂斗罗(赤影战士)

        还有空中魂斗罗(Final Mission)

        都是当时素质很不错的佳作。

    • 有趣有趣。我玩的第一个游戏就是魂斗罗
    • 当年俺们有个新玩儿法,就是两个人操作一个人物

      因为家里的游戏机是有一个遥控手柄的,所以可以这么玩儿。

      一个人负责方向,另一个人负责开枪和跳跃。

      很不容易的。不过能提高默契感。

      开车的时候也玩儿过类似的,一个人负责驾驶,助手席上的人负责换档。不过这是年轻时发的疯,有点玩儿的太过了



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