淘客熙熙

主题:【原创】魂斗罗,八合一 -- 小熊

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      • 家园 好像有几关的难度比较大

        还记得什么地方看到一个魂斗罗每关的难度指数,挺有意思.

        最有趣的是小时候和我表弟去打街机'雷电',我们两个都是棒槌,买五块钱的币,那个老板认识我,给我一大把,我们两个上去就放炸弹直接堆过关,现在回忆起来还很爽,哈哈.

        • 家园 熊兄玩的是一代吧

          主武器红蓝两种, 副武器HM两种的那个

          雷电是经典的射击游戏...最新版好像主副武器都增加到三种了.不过还是没有引进彩京的蓄力系统.

    • 家园 花!好熟悉,好亲切啊!
    • 家园 【原创】超级玛丽

      超级玛丽(Super Mario)是游戏史上的一个经典,时至今日已经有无数升级版和演化版,从ps掌上机版到后来的3D,但是人们最怀念的也许还是当初最早的超级玛丽.不知道大家是否记得游戏中熟悉而久远的背景音乐,拾到金币的愉快声音,还有过关后的礼炮.

      游戏的设计者宫本茂,把自己的乡村童年生活的灵感付诸于游戏,他设计了一个在晴朗的蓝天下跳来跳去的小人.点看全图

      外链图片需谨慎,可能会被源头改

      而这个小人也以平和的手段对付笨拙的乌龟们.这个小人在吃了蘑菇后居然能够长大,后来的动漫'名侦探柯南'反其道而行之,让大人变小,同样受到了年轻人特别是mm们的欢迎.我一直认为柯南的作者青山刚昌和玛丽的设计者宫本茂是为数不多的,具有人文关怀的日本艺术家.在宫本茂的游戏里,少有过度的暴力和杀戮,代之的是趣味和冒险,比如另外一个作品'大力水手'.

      '超级玛丽'算是现在ACT游戏的鼻祖,游戏里面有大量的隐藏单元,比如水管暗道,隐藏的房屋,还有布满金币的地下室.'超级玛丽'刚出来的时候,互联网根本没有普及,连游戏杂志也是凤毛麟角,那些通关的秘笈只能通过口授,我还记得有一个朋友告诉我'天梯'通道入口时的兴奋,在天上漫步还可以把不可一世的太阳给敲下来,的确很棒.

      '超级玛丽'可能是第一个具有多结果的游戏,我还记得有一次我在过关前跳旗杆的时候,居然直接跨过旗杆,系统不知道如何处理,居然死机,郁闷不已.

      点看全图

      外链图片需谨慎,可能会被源头改

      前两天看NBA的新闻,标题上出现了'超级玛丽',读罢后发现说的居然是太阳队的肖恩.马里昂,这个以端尿盆姿势投三分的土鳖,的确反了半天胃,还好我没有吃早餐的习惯,我这有个关于马里昂的包子,一会去体育版扔,欢迎跟进.

      还是感谢wukw兄弟的提醒,让大家能够怀念一下儿时的另外一个好朋友'超级玛丽',这个在蓝天下蹦蹦跳跳的小冒险家.

      关键词(Tags): #超级玛丽#游戏
    • 家园 最牛的魂斗罗是要不趴下通关的

      先是不死通关,这个我做得到...我曾经做得到。

      不趴下不死通关,这个做不到。

    • 家园 呵呵,俺最喜欢这个

      一个松鼠可以用箱子把另外一个松鼠砸晕,然后把它顶在头上,双鼠合并

      当初俺们几个同学玩,经常互相心怀鬼胎,都想把对方砸晕咯

      这也是俺打通关的不多几个游戏之一

    • 家园 俺的唯一一个通关的游戏是《脱狱》

      一代。。。。。。

    • 家园 沙罗曼蛇

      和魂斗罗一样,都可以调出30人!另外超级玛力也不错!

    • 家园 密码有误

      老大,魂斗罗一代的密码上上下下左右左右BA,二代是右左下上AB

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