淘客熙熙

主题:Sudden Strike有河友玩过吗? -- johny

共:💬39 🌺22
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            • 家园 喀秋莎本来就不是用来反装甲的

              当然攻击效果不会好到哪里去... 只能说人这游戏设定得很有道理...

              闪电战里的这个升级比较有意思,每打完一章就给你升升级 -- 问题是升级的选项似乎是随机生成的,有时候升级选项还不如不升级,只能放弃升级,白白浪费一次机会...

              打德国战役,有一次已经是三门155,某一场战斗的升级居然是20mm小高炮,让人哭笑不得...

              • 家园 你没打MISSION KURSK吧?

                升级更变态,坦克还不能升,开始的几门三号坦克要打到最后,幸亏有补充的一辆虎和几辆四号,不然轮番的T34和KV1冲过来,早就完蛋了

                • 家园 从某种角度来说,三号坦克本来就应该贯穿战役始终

                  当然反坦克如果没有4号和虎式,就只能拿反坦克炮和高炮打埋伏了。mission kursk其实我觉得还是比较真实的。除了双方炮火太不平衡以外。说一千道一万,如果真正战场上的德军炮火被苏军炮火压制到这个地步,这仗是说什么也不可能打赢的。当时的重炮,估计也不会是真的开一炮就要转移阵地吧。这种连试射机会都没有的炮兵,能有什么准确率啊?

        • 家园 炮战

          要开三炮就跑,炮也别布得太密集。

          集中空中和地面的力量,先搞定敌人炮兵

    • 家园 【原创】突袭之我见

      突袭从最早的1.0版本开始 6-7年中出了3代

      现在玩家基本上都集中于玩1.21永远的突袭和2.2

      这是个2D的战略游戏 给玩家提供了一个回归历史的机会 你可以指挥历史上真实出现的各个兵种 各种真实的坦克 火炮甚至飞机

      你可以选择你喜欢的国家 1.00系列版本中 你可以选择德国 苏联和英美盟军

      在2.2版本中 你可以选择德国 苏联 英国 美国和日本(!)

      早期版本中 三个国家各有优点 但是总体而言 是苏联和英美盟军特点最为突出 苏联的重型装甲力量及可怕的卡秋莎和英美盟军相对占数量优势的快速反应装甲力量加上203的长汤姆让他们在和德军的战斗取得了相对强的优势 而德国在第一代突袭中就显得非常的鸡肋了 在游戏中 以闪电战出名的德军却变成了步履维艰的老太婆 虽然你的部队里出现历史上很有名的战车 如豹 虎 虎王 象 突击虎等 但这些战车远不如德国在前期使用的3号 4号快速坦克好用 这倒有点象历史上的真实场景 二战后期的德国把希望寄托于一些精锐武器上 但这些精锐武器在洪水般涌来的苏联和盟军战车前却无回天之力 最后只能黯然退出历史舞台

      后来的2.2版本中有了不少的新意4个国家都相对平衡 英国 美国部队中少了长程炮 总体实力降低了不少 可能被很多德军Fans抱怨 CDV在这代中大大加强了德国的设置 总体速度和兵种搭配都比前代有进步 玩家在这代中可以选择日本 但是他们的坦克就如同真实的一般脆弱 实战中有一大堆日本坦克被3-4辆T-34-85全部干掉的战例

      他们还试着在2.2中加入了”视野”这个功能 即一些特殊兵种如军官 狙击手随身佩带望远镜可以比一般的步兵 坦克能够看到更远的范围 装甲部队中的一些小型坦克如果搭载了步兵加上驾驶员出仓驾驶 视野也比以前大了很多 还引进了”将军”的概念 一个将军他能看到的范围是一般军官的3-4倍

      虽然做了那么多的改进 游戏的可玩性却大大的降低 实战中最常见的莫过于大家在开场占领中线以后 一线展开 军官 狙击手 搭载步兵的小坦克在前 一堆中坦在后 一点一点往前拱 看到对手后 再用中坦和重炮长短结合消灭掉 接下来又是一轮的重复 直到最后游戏结束

      坦克在这代里基本变成了活动的炮台 因为一堆没有视野的坦克和步兵的集团可以轻易的被对手的几辆坦克 几门反战车炮 很少的步兵加上有视野的1-2个军官干掉 这代中的最大的特点就是上代和真实的战斗中防守和进攻的平衡被打破了 上一代中得到淋漓尽致体现的”进攻是最好的防守”这句话成了历史

      回到游戏本身中来 和一般的战略游戏差不多 操纵并不是太复杂 活用编队加快捷键 如果你想把步兵放入救护车 选中步兵后右键点击救护车即可 此外 Shift在游戏中非常的实用 比如说 有一辆搭载了步兵和拖带了AT Gun的卡车 你想把AT Gun放在前线 再把步兵从卡车中放出 你只需要按住shift再按S再用右键点2下放下的地点 电脑会自动的把卡车开到那个地点 放下AT Gun再把步兵从卡车中放出 可以省去你不少的时间

      总体而言 突袭这个游戏在众多的战略游戏中是一个异类 它独辟蹊径的放弃了传统的生产-造兵-战斗的老套 而引入了战斗加要点控制的模式 直接的让玩家把所有的精力投入战斗中 只有当前战斗的胜利或者合理运用手头实力控制要点才能给你带来下一次战斗的资本 从而一步步的走向最终的胜利

      很可惜 CDV公司的开发人员没有意识到这个游戏的独特之处 没有象AOK SC那样一代代发扬光大成为广大玩家永远的经典 突袭只能慢慢的从大家的视野中远去 成为少数玩家心中的一抹回忆---“Old soldiers never die; they just fade away”

      • 家园 我个人对视野这个问题比较反感

        我没玩过1,直接玩的2。和以前玩过的游戏比起来,视野加得有些没有道理:一辆坦克驾驶员露头+步兵登车才有4-5个坦克等身的视野,根本没法打。第一次进游戏时我的坦克和敌方的几乎撞上了才互相看见--平原作战呀,为什么呢?要说地形、天气影响视野是属于正常的,但是太小的视野根本无法运用大部队。

        敌炮也是过于强大了,基本上就是白挨打,完全属于别人看见我,我打不着别人那种。敌机的侦查还特多,自己这里几乎没有防空炮,每次都要从敌方夺。借问一句各位:你们是如何判断敌炮的位置的?游戏初始给我的小炮根本够不着敌军炮兵阵地的呀!

        难度的设计也有些奇怪:我一开始用容易级(大概叫士兵级)打,往往是一辆德制II型坦克扫全图:它的机枪射速快,并且什么大坦克都能打漏;等升了一级难度,76mm炮打T34居然打不漏!敌人如潮水涌来,防线根本守不住--你架不住敌方的远程炮火轰呀,一共才多少兵给你呢?

        于是卸载。

      • 家园 还有个BUG

        就是轮流互相补充运输车,一会儿就把经验蹭满了

        去年下过一个最新的RESOURCES WAR,把我气的不行,第一关打完了敌人无论如何结束不了...

      • 家园 突袭II里头的那个搭载步兵坦克升座驾驶应该是个bug

        而不是feature... 搭载步兵的坦克如果再升座驾驶的话,视野居然要超过狙击手和军官... 这个实在是太变态了...

        基本上只要能搭载步兵的坦克都有此功能,而不单单是某些小坦克

        这样一来,比方说要地防守,只要摆上一辆坦克+搭载步兵,最好再配一两门AT,简直是一夫当关万夫莫开... 连狙击手都爬不进去(如果我没记错的话)...

        可惜修桥只能在特定位置修 -- 如果能够允许在任意位置修桥的话,战斗就会精彩得多...

        SS1里头火炮威力过分强大,哪怕是一门小小的37炮,连续打中百八十发就能报销一辆重型坦克;而且压制火炮落点过于准确,真的是指哪儿打哪儿...

        SS2相应地减弱了火炮,增强了装甲 -- 引入了装甲厚度/穿甲厚度概念,如果穿甲厚度达不到最小装甲厚度的话,小37无论如何也打不动大坦克;压制火炮也相应地减弱了火力...

      • 家园 很好的review

        顶一个。

      • 家园 说到概念,close combat还不是

        可未必有概念就一定有广阔的市场啊,哀哀,cc后来走上3d道路,可感觉反而不如2d的时候了

      • 家园 将军是1.21就引入的概念。CDV是发行公司

        Fireglow才是制作公司,并且从突袭III开始由新的公司发行,CDV和它没关系了

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