淘客熙熙

主题:【原创】是天生财迷,还是从小培养的投资理财本能? -- 铁手

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家园 coupon deal?

和商家讨价还价?我这人就是脸皮薄,虽然最近几年厚些了。

家园 游戏货币的贬值

其实也是满有意思的一个话题,某些程度上和现实也有点相似。

我俩室友原来都玩丝路传说,一个韩国的网络游戏,我记得两年前在上头买1000万游戏币是400人民币,后来过了一年就变成120人民币,最后据说只要6美金就可以买到了(这个价格肯定是游戏币经销商的开价,打出来的人估计也就能拿到一半,我猜想)。服务器就好像中央银行,每进来一个新人,每产生一个新的怪物,都要增发货币,但是没有办法销毁(除了极少数的人物档案销毁,因为高级之后把东西卖给NPC商人的价格太低了),于是越来越多,造成通货膨胀,不过我没研究过里头的物价,尽管我想玩家之间的交易价格肯定变化很大。如何控制游戏币的数量,保证玩家更有兴趣去打怪,也的确是网络游戏的设计任务之一。

另外一个例子,Diablo2的官网服务器(就是battlenet,正版游戏服务器)里头有一种独特的戒指,叫做stone of jordon,简称soj,因为产出率比较低,逐渐的就被当作标准的货币,类似现实世界的金银。后来soj泛滥了,在1.10 patch里头就加了这么个事件:当整个服务器里头的玩家卖给商人一定数量的soj的时候,就会在某个副本里头产生Uber Diablo这么一个老怪,很厉害,但是打死之后会掉一个独特的护身符(charm),属性很好,我想这可能就是变相的销毁货币吧,嘿嘿。

家园 看着手上的钱越来越多也是一种乐趣

至少我能够理解这种乐趣

家园 某种程度上可以这么说

中国人的实用主义是明哲保身,内向。美国人的实用主义是赚取利润,外向。同样都是实用主义,产生的背景和结果都不同。

家园 我父母小时候基本上不允许我花钱

我一直到高中都没有实际意义上的零花钱,父母都是老实的知识分子,不是太会理财。幸好我性格比较细腻,不然想都不会想这方面的内容。

家园 其实真正的赌徒

也是投资的好手,无论是进赌场还是赌外围。

家园 总觉得铁手老大比较年轻

嘿嘿,心态好啊。

家园 如果抛掉其他成本

比如人力成本,省五块钱也是钱啊,money is money, every penny is the same。

家园 小猪扑满
家园 正如每个人都要吃饭,小小部分的人可以称为美食家

品相差点的就是吃货

家园 哈哈,是这个东西

Elite Unique Charms

Annihilus

Small Charm +1 to all Skills

+10-20 to all Attributes

+10-20 to all Resistances

+5-10% to Experience Gained

Req Level: 70

found in v1.10 or later

can only have one of these in your posession at a time

dropped by Uber Diablo on battle.net realms

当年没机会搞到乔丹之戒,据说一个副本里面只会掉出一个。

家园 就是这个

后来1.11patch的那个更变态,哈哈

家园 哈哈,SOJ

当年为了得到一枚,可真是花费了不少时间,结果到头来还是没有弄到。看着别人得到过一次,当时那个眼红啊。

我记得我手头还是有不少好东西来着。

家园 游戏只能在一个小的范围内体现经济原理.

比如游戏里面普遍的通货膨胀,只有出现某万家垄断里面的物品交易,形成托拉斯后,才可以把游戏中的货币总量减少到一个求不应供的水平,这个时候托拉斯可以把虚拟货币转换为实际货币.出售虚拟币可以把他的风险转移到几个寡头身上.

不过现实中影响因素太多,搞不起来.

家园 从小培养,接触的早比较有帮助
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