主题:【原创】说说我喜欢的游戏(11)大航海 -- 珍珠土老鼠
就是万智牌的电子版
缺点是游戏太老,只能在win95/98下运行
而且牌只到第四版
但十分耐玩
那么,到底什么是好玩呢?
我感觉,对于玩游戏的人来说,首先这个游戏要有明确的目标,对于RPG,当然就是完成任务,通关,这样游戏者会获得成就感;
其次,游戏必须有易于理解的公平的规则,所谓易于理解,就是对于具备一定常识的人,不需要看攻略,就应该基本了解游戏的潜规则,再加上游戏明示的规则和适当的在线以及离线帮助,应当让新手方便的进入游戏世界(其实这也是任何一个好的软件系统甚至所有人机界面的需求)。而这也正是珍珠土老鼠:【新兵原创】说说我喜欢的游戏(2)中所说的简单游戏更耐玩的道理。当然,这个简单是指规则简单易懂,而不是轻松过关,因为好玩的游戏第三个要求就是:
有难度。如果让成人去玩孩子的游戏,一般都没有什么乐趣,原因就是太简单了。例如前一阵看到有位河友贴出来的取纸牌的问题(若干数目的纸牌,两人轮流取,每次限取n张以内若干张,取到最后一张者胜或负),对于一个了解了同余的人就太简单了。稍微复杂一点的例子比如五子棋先行无禁手必胜等等。
看到你的wangwang_koala了。duckwade18级了,仰之弥高啊
还有几个游戏我不喜欢,直接修改了数据过关了,不然实在太费劲了,先把badge弄到手而已。最有希望又最没希望而且根本不能修改的ring pass not,我还是掌握不住分寸。里面有badge又希望玩的游戏不太多了
选法雷尔,从里斯本出发,带了几千块钱,才三个星期就赚到了100万,因为赚钱太容易,后来就没兴趣玩这个游戏乐
好像顺着河走到有圣骑士甲的那里。
不过这个游戏除了赚钱还有很多别的玩法呀,我还是喜欢探险,在不知不觉中学习自然地理,呵呵。
是在热那亚和比萨之间倒卖白银
每天能跑两个来回,每次资本可以翻三倍。
距离又近,单位价值又高。
不过所有的倒卖都有极限,就连金子也不例外,基本上价格差是指数收敛的,记得当时为了完成任务(10000个金块?),特地买了大船跑欧洲——非洲,似乎也来回跑了好几趟,主要是后来价格又贵量又少了。
总的感觉,如果把大航海看成经营游戏,二代并不是很成功,但无论如何,大航海还是一代经典。
当初就是玩了大航海II后,狂迷世界历史和地理,简直走火入魔,成天就盯着世界地图看,世界历史的大航海章更是滚瓜烂熟,不过诡异的是,接下来突然迷恐龙去了......
呵呵
偶尔还可以拿出来玩一玩,赞。花上!
从单机到网络,从文字(mud)到图形,最后字和图形都没了,扫雷了。