主题:【原创】给大家推荐一个上班时专用的网页游戏 -- 飯飯煩煩
兵种的建设上如何选择?
是其中暴单一兵种还是各部搭配建设?
我的英雄40分钟后复活,纯攻击力型的,每天恢复20%,但防御只有65,估计快升2级了,是继续扩大攻击力,还是加强防御?
好战必亡是个简单道理.你也发现问题所在了:兵力淘空.
我在S5有个狼号,也是从5个梆子打起的,完全以战养战,除了日族,损失会超过10%的仗我基本不会去打.现在也攒下180梆子+50斧头的破防大队和100侠客/50矛兵的搬运/防御大队.
你现在也只能和他拼了,要知道同样资源造梆子和警卫,是梆子破防的.防守不必要,FS攒兵就可以了
我觉得吧,你现在出帝国并不太合适,一个是帝国造得慢,抢东西的能力也不强,对方如果是棒棒,其实也没多少防御能力,如果你有资源,还不如赶快造点罗马步兵,树立数量优势,搬东西也比较强。如果他棒棒躲出去,罗马步兵防御也还可以凑合。
我造罗马步兵的主要原因是我的主要敌人是一个有400多帝国骑兵的家伙,罗马步兵数量多,骑防相对高,而且平时出去杀人越货搬东西也还可以。我这里敌人步兵不是很多。
兵造得慢又消耗大……
今日之事祸起于吾,战下这最后一场,日后发展当以自强为主,勿在欺人。
吾当慎思之。
带着我仅有的20个罗马步兵和15个帝国兵。目前的战报是罗马步兵死5个,帝国兵死4个。
对方棒棒兵死19个,防守的罗马步兵死1个,禁卫兵死6个。
获得物资依次是313、253、68、516。
已经派细作前去查探对手的战后情报,对方还需要判断。但对于我方,根据初步评估,剩余12个小时内将失去主动发动战争的能力。目前负责防守责任的是30个禁卫兵组成的防守部队,很难想像当对方暴兵后这支部队能够提供怎样的防御力量。
你帝国兵出击怎么还是抢夺啊?
普通攻击啊,把他家里兵杀光,然后反复跑去扫荡抢粮食~~~~~(皇军不抢粮食~~~~)让他造不了兵或者造一个杀一个
既然是这样,那我就干了。部队回来后我再杀它一个回马枪,把剩下的全部扫掉。杀一是为贼,屠万是为雄。
你就不能让他造兵,反复抢东西,杀兵,让他只能依靠盟友的援军,然后自己不停的扩军备战
不过很消耗精力啊,要死盯着
一旦走上战争轨道,就只有走下去。因为是小国,是没有筹码与他人做停战沟通的,没有后悔的本钱。一旦在最初时制定了战争扩张的政策,从此就再也翻不了身了。因为一旦把对手拉入战争,自己也就把自己扔进了危险焦虑感的心思里,胜,怕对手恢复实力后报复,败,则一定被对手反击。所以就形成了存亡之道。而在成为真正的强权之前这种思维是不可超越的。
越来越理解日本了。唉。
本月还好,下月实习开始后时间上就难了。
不过英雄跟别的兵不一样。派到哪个村子,就属于哪个村子了。
禁卫兵也来打劫,太大意了。
兄弟的城墙和兵没有升级?
我现在粮食比较多。什么价位收购?
最近我迷上打绿洲了。正在爆各种进攻兵种。
攻击兵种,比如帝国兵,帝国骑士还有将军骑士主要是突破杀敌用的,这些兵种的防御力有必要升级吗?